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Unity AssetBundle打包工具示例详解_C#教程_脚本之家
为了资源热更新,Unity支持将所有资源打包成AssetBundle资源,存放在SteamingAssets文件夹中;在项目发布之前,需要将所有资源打包成.ab文件,动态加载;在项目更新时,替换.ab资源文件,即可完成热更新;ab文件在加载时,会多一步解压缩的过程,会增加性能消耗;打包操作属于编辑器拓展,所有脚本放在Eidtor文件夹下;...
www.jb51.net/article/2252...htm 2024-5-20
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AssetBundle:Prefab封装成AssetBundle,加载资源的方式有Resources类和WWW类。 17、Unity Socket网络编程 一般采用可靠传输协议TCP,服务器创建两个Socket,一个用于监听,另一个用于接受和发送消息;客户端连接,接受和发送消息。 18、着色器是什么,有哪几种? 着色器模拟物体表面发生的事情,着色器包括顶点着色器、片元着色器...
www.jb51.net/it/7100...html 2024-5-12