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Unity AssetBundle打包工具示例详解_C#教程_脚本之家

为了资源热更新,Unity支持将所有资源打包成AssetBundle资源,存放在SteamingAssets文件夹中;在项目发布之前,需要将所有资源打包成.ab文件,动态加载;在项目更新时,替换.ab资源文件,即可完成热更新;ab文件在加载时,会多一步解压缩的过程,会增加性能消耗;打包操作属于编辑器拓展,所有脚本放在Eidtor文件夹下;...
www.jb51.net/article/2252...htm 2024-5-20

Unity3D 预设打包的注意事项_编程开发_软件教程_脚本之家

接着我们把场景的子对象(场景中的 Stamp7、Stamp9、R1_Column1)先做成预设,如图: 然后我们分别把这三个文件打包成 assetbundle 文件,并观察生成 assetbundle 文件大小,如图: 从图中我们可以看出,因为 Stamp7、Stamp9 材质相同,他们生成出来的文件大小差不多大,但是他们是独自打包,所以材质也是独立的,因为材质无法...
www.jb51.net/softjc/2332...html 2024-5-1

王者荣耀人物模型如何提取?王者荣耀英雄模型提取教程_手机游戏_游戏攻略...

王者荣耀安装后,就将模型等资源解压到SD卡目录里,我们需要找到这个目录。模型资源存储在SD卡中,路径为:【/SDCard/Android/data/com.tencent.tmgp.sgame/files/Resources/AssetBundle/】 所有英雄的资源包都在这个目录下,以【.assetbundle】为后缀。要想找到只要搜索英雄名称的拼音即可,我想提取大乔的模型,在ES文件浏...
www.jb51.net/gonglue/5583...html 2024-5-5

Unity3D 场景导出成 XML 并解析还原场景_编程开发_软件教程_脚本之家

然后把场景中的对象都设置成预设,方便打包成 assetbundle 文件(如何打包预设请查看),如图: 接着我们编写把场景打包成 XML 的代码,取名 ExportSceneToXml.cs,大家可以先看这篇文章(http://www.xuanyusong.com/archives/1919),我在此基础上面进行了优化,全部代码如下: 复制代码 代码如下: using UnityEngine; using...
www.jb51.net/softjc/2332...html 2024-5-13

assets资源解包工具下载 Unity Assets解包工具 v1.2 汉化免费绿色...

Unity Assets解包工具是一款Assets解包工具,它是Unity Assets Explorer的汉化版,能够从Unity3D游戏中提取相关资源,对于手游的开发非常有用,玩家使用这款工具可以轻松对游戏的资源包级进行解包或者导入,轻松实现管理,需要的朋友欢迎前来下载使用! 使用方法: “打开Assets文件”,选一个 .asset 或者一个.assetbundle 然后“...
www.jb51.net/softs/565758.html 2024-5-18

Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条_编程开发_软件教程_脚本之家

这时候我们可以使用 WWW 先通过 HTTP 加载场景到本地缓存,然后再使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,使用这种加载方式,不仅不需要 Build Settings -> Add Current 处理加载场景,进度条的显示也更加容易,但是使用这种方式,需要先把场景打包成 unity3d(查看详情) 或者 assetbundle(查看...
www.jb51.net/softjc/2333...html 2024-5-14

PLAY HOME家族崩坏Importor模型导入插 PLAY HOME家族崩坏Importor...

3. 根据该视频安装 AssetBundleCreator插件到unity(视频已放入度盘)。 https://www.youtube.com/watch?v=URZBRnHCa7U 4. 将模型(*.fbx, *.obj, *.dae, *.blend等只要unity能打开的文件 )和贴图等文件放在一个文件夹里(不要含子文件夹),然后将该文件夹放在unity某个工程的Assets\Data\AssetBundles文件夹...
www.jb51.net/game/586367.html 2024-5-19

游戏开发常见面试题与知识点整理总结_面试技巧_IT职场规划_IT专业知 ...

AssetBundle:Prefab封装成AssetBundle,加载资源的方式有Resources类和WWW类。 17、Unity Socket网络编程 一般采用可靠传输协议TCP,服务器创建两个Socket,一个用于监听,另一个用于接受和发送消息;客户端连接,接受和发送消息。 18、着色器是什么,有哪几种? 着色器模拟物体表面发生的事情,着色器包括顶点着色器、片元着色器...
www.jb51.net/it/7100...html 2024-5-12

ToLua框架下C#与Lua代码的互调操作_C#教程_脚本之家

目前国内需要热更的手游一般都将主要的逻辑框架和组件功能用C#实现,而具体功能和调用放在Lua中,因为C#是不能被打包进AssetBundle中的,所以无法通过AssetBundle对代码进行改动,但是Lua是即时编译型语言,并且可以被打包进入AssetBundle中,在需要修改简单功能时,将Lua代码通过AssetBundle进行更新即可。
www.jb51.net/article/1999...htm 2024-5-20

Flutter 实现网易云音乐字幕的代码_Android_脚本之家

await DefaultAssetBundle.of(context).loadString('assets/subtitle.txt'); var list = jsonStr.split(RegExp('\n')); list.forEach((f) { if(f.isNotEmpty) { var r = f.split(RegExp(' ')); if(r.length >=2) { _subtitleList.add(SubtitleEntry(r[0], r[1])); ...
www.jb51.net/article/1847...htm 2024-5-20