unity实现虚拟摇杆控制Virtual Joystick

 更新时间:2020年04月15日 11:41:11   作者:代码黑洞_  
这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现虚拟摇杆控制Virtual Joystick,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆控的具体代码,供大家参考,具体内容如下

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class TouchJoystick : MonoBehaviour
{
 
  public GameObject go;//需要通过虚拟摇杆控制的目标物体
  public float moveSpeed = 3;//移动速度
 
  public Image touchPoint;//摇杆轴对象
 
  private Vector3 OriginalPos_TP;//摇杆轴的初始位置
  private RectTransform rectTransform_TP;//摇杆轴的位置组件
 
  private float radius;//摇杆轴移动的最大半径
 
  void Start()
  {
    radius = this.GetComponent<RectTransform>().rect.width*0.5f;
    rectTransform_TP = touchPoint.GetComponent<RectTransform>();
    OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position;
  }
 
  void Update()
  {
    //第一次触摸屏幕时,整个虚拟摇杆的位置更新
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
      this.GetComponent<RectTransform>().position = Input.mousePosition;
      OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position;
    }
 
    if (Input.GetMouseButton(0))
    {
      //取得触摸点与虚拟轴初始点的距离
      float distance = Vector3.Distance(Input.mousePosition, OriginalPos_TP);
      //取得一个初始轴点指向触摸点的向量
      Vector3 pos = Input.mousePosition - OriginalPos_TP;
      //如果距离大于可移动半径
      if (distance > radius)
        rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP + pos.normalized*radius;//设置轴点到最大半径位置
      else
        rectTransform_TP.position = Input.mousePosition;//否则轴点在当前触摸位置
      
      //以(0,1,0)为参考点,计算单位轴向量与之夹角
      float angle = Vector3.Angle(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(pos.normalized.x, pos.normalized.y, 0));
      //移动物体
      go.transform.Translate(new Vector3(0, 0, pos.normalized.magnitude*moveSpeed)*Time.deltaTime);
      //更新控制物体的旋转与轴向方向一致
      if (pos.normalized.x > 0)
        go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up);
      else
        go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(-angle, Vector3.up);
    }
    else
      rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP;//没有触摸时回到初始位置
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C#基础教程之类class与结构struct的区别

    C#基础教程之类class与结构struct的区别

    struct是值类型,创建一个struct类型的实例被分配在栈上,class是引用类型,创建一个class类型实例被分配在托管堆上,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C#基础教程之类class与结构struct区别的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2022-11-11
  • UpdateLayeredWindow实现任意异形窗口使用详解

    UpdateLayeredWindow实现任意异形窗口使用详解

    这篇文章主要为大家介绍了UpdateLayeredWindow实现任意异形窗口使用详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-09-09
  • C#封装DBHelper类

    C#封装DBHelper类

    DBHelper类是用类将ADO.NET用方法封装起来,用以减少程序员的工作量。本文为大家提供一个C#封装的DBHelper类,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-05-05
  • C#算法之散列表

    C#算法之散列表

    本文详细讲解了C#算法之散列表,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-04-04
  • C#图片添加水印的实现代码

    C#图片添加水印的实现代码

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#给图片添加水印的实现代码,不仅可以为图片加文字水印,还可以判断是否是图片文件,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-02-02
  • C#使用AngleSharp库解析html文档

    C#使用AngleSharp库解析html文档

    这篇文章介绍了C#使用AngleSharp库解析html文档的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-06-06
  • C# CancellationToken和CancellationTokenSource的用法详解

    C# CancellationToken和CancellationTokenSource的用法详解

    做了.net core之后,发现CancellationToken用的越来越平凡了。这也难怪,原来.net framework使用异步的不是很多,而.net core首推异步编程,到处可以看到Task的影子,而CancellationToken正好是异步Task的一个控制器,所以花点时间做个笔记
    2021-06-06
  • Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动效果

    Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-02-02
  • c# 反射+自定义特性保存数据至本地

    c# 反射+自定义特性保存数据至本地

    这篇文章主要介绍了c# 反射+自定义特性保存数据至本地的方法,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-12-12
  • C#把整个文件内容读入字符串变量的方法

    C#把整个文件内容读入字符串变量的方法

    这篇文章主要介绍了C#把整个文件内容读入字符串变量的方法,实例分析了C#操作文件与字符串的相关技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-07-07

最新评论