Unity实现截屏以及根据相机画面截图

 更新时间:2020年04月18日 11:04:24   作者:程序猴子sy  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现截屏以及根据相机画面截图,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

在游戏开发和软件开发中,经常需要截图的功能,分带UI的截图和不带UI的截图功能。代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public static class ScreenShotForCamera{
 
 public static void CaptureScreen(string _path = null)
 {
 if (_path == null)
 _path = "Screenshot.png";
 
 Application.CaptureScreenshot(_path, 0);
 }
 
 public static Texture2D CaptureScreen(Rect rect, bool _isCreatePhoto = false, string _path = null)
 {
 // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置 
 Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);
 
 // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据, 
 screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);
 screenShot.Apply();
 
 // 然后将这些纹理数据,成一个png图片文件 
 if (_isCreatePhoto)
 {
 if(_path == null)
 _path = Application.dataPath + "/Screenshot.png";
 
 byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
 string filename = _path;
 System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);
 Debug.Log(string.Format("截屏了一张图片: {0}", filename));
 }
 
 // 最后,我返回这个Texture2d对象,这样我们直接,所这个截图图示在游戏中,当然这个根据自己的需求的。 
 return screenShot;
 }
 
 //
 public static Texture2D CaptureCamera(ref Camera _camera, Rect _rect, int _destX, int _destY, bool _isCreatePhoto = false, string _path = null)
 {
 RenderTexture renderTexture = new RenderTexture((int)_rect.width, (int)_rect.height, 24, RenderTextureFormat.ARGB32);
 _camera.targetTexture = renderTexture;
 _camera.Render();
 
 // 激活这个renderTexture, 并从中中读取像素
 RenderTexture.active = _camera.targetTexture;
 Texture2D screenShot = new Texture2D((int)_rect.width, (int)_rect.height, TextureFormat.ARGB32, false);
 screenShot.ReadPixels(_rect, _destX, _destY); //从(_destX,_destY)坐标开始读取_rect大小的图片
 screenShot.Apply();
 
 //重置参数
 //_camera.targetTexture = null;
 RenderTexture.active = null;
 //GameObject.Destroy(renderTexture);
 
 //生成PNG图片
 if (_isCreatePhoto)
 {
 if (_path == null)
 _path = Application.dataPath + "/Screenshot.png";
 
 byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
 string filename = _path;
 System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);
 Debug.Log(string.Format("截屏了一张照片: {0}", filename));
 }
 
 return screenShot;
 }
}

小编再为大家分享一段:Unity实现截屏功能,希望可以帮到大家

public class ScreenShot : MonoBehaviour 
{

 void OnScreenShotClick()
 {
 //得到当前系统时间
 System.DateTime now = System.DateTime.Now;
 string times = now.ToString();
 //去掉前后空格
 times = times.Trim();
 //将斜杠替换成横杠
 times = times.Replace("/", "-");

 string fileName = "ARScreenShot" + times + ".png";
 //判断该平台是否为安卓平台
 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
 {
 //参数依次为 屏幕宽度 屏幕高度 纹理格式 是否使用映射
 Texture2D texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
 //读取贴图
 texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
 //应用截屏
 texture.Apply();
 //将对象序列化
 byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
 //设定存储到的手机文件夹路径
 string destination = "/sdcard/DCIM/Screenshots";
 //如果不存在该文件夹
 if (!Directory.Exists(destination))
 {
 //创建该文件夹
 Directory.CreateDirectory(destination);
 }
 string pathSave = destination + "/" + fileName;
 File.WriteAllBytes(pathSave, bytes);
 }
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • Unity3D撤回命令开发详解

    Unity3D撤回命令开发详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D撤回命令开发,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-03-03
  • 使用GPS经纬度定位附近地点(某一点范围内查询)

    使用GPS经纬度定位附近地点(某一点范围内查询)

    目前的工作是需要手机查找附近N米以内的商户,致想法是已知一个中心点,一个半径,求圆包含于圆抛物线里所有的点,经纬度是一个点,半径是一个距离,不能直接加减,下面提供C#的解决方法
    2013-12-12
  • C#使用Socket快速判断数据库连接是否正常的方法

    C#使用Socket快速判断数据库连接是否正常的方法

    这篇文章主要介绍了C#使用Socket快速判断数据库连接是否正常的方法,涉及C#中socket操作的相关技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • HighCharts图表控件在ASP.NET WebForm中的使用总结(全)

    HighCharts图表控件在ASP.NET WebForm中的使用总结(全)

    这篇文章主要介绍了HighCharts图表控件在ASP.NET WebForm中的使用总结(全),需要的朋友可以参考下
    2015-08-08
  • C#使用AutoResetEvent实现同步

    C#使用AutoResetEvent实现同步

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#使用AutoResetEvent实现同步的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-03-03
  • C#滑动验证码拼图验证功能实现(SlideCaptcha)

    C#滑动验证码拼图验证功能实现(SlideCaptcha)

    目前网站上的验证码机制可谓是五花八门,有简单的数字验证,有掺杂了字母和文字的混淆验证,还有通过滑块进行的拼图验证,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C#滑动验证码拼图验证功能的实现方法,需要的朋友可以参考下
    2022-04-04
  • C# 使用Aspose.Cells 导出Excel的步骤及问题记录

    C# 使用Aspose.Cells 导出Excel的步骤及问题记录

    Aspose.Cells是一款功能强大的Excel文档处理和转换控件,开发人员和客户电脑无需安装Microsoft Excel也能在应用程序中实现类似Excel的强大数据管理功能,对C# 使用Aspose.Cells 导出Excel的步骤及问题记录感兴趣的朋友一起看看吧
    2022-01-01
  • C# DataTable.Select()根据条件筛选数据问题

    C# DataTable.Select()根据条件筛选数据问题

    这篇文章主要介绍了C# DataTable.Select()根据条件筛选数据问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-01-01
  • c#使用csredis操作redis的示例

    c#使用csredis操作redis的示例

    这篇文章主要介绍了c#使用csredis操作redis的示例,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-12-12
  • C#实现利用Linq操作Xml文件

    C#实现利用Linq操作Xml文件

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#如何利用Linq实现操作Xml文件,文中的示例代码讲解详细,对我们学习C#有一定的帮助,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下
    2022-12-12

最新评论