Unity实现本地文本多语言化

 更新时间:2020年06月28日 14:10:59   作者:Anfeng0228  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现本地文本多语言化,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity实现本地文本多语言化的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在unity项目过程中大多都会遇到多语言化,下面讲一下自己的一些实现思路。

1. 创建一个要实现多语言化的基类

public abstract class BaseString {
 public abstract string text_test{get;}
 
}

2. 对应的语言要继承BaseString类,这里实现中文和英文的两个类

public class ChineseString: BaseString {
 public override string text_test { get {return "哈喽";}}
}

public class EnglishString : BaseString {
 public override string text_test { get {return "Hello";}}
}

3. 新建一个管理类 TextManager.cs

public class TextManager {
 
 public BaseString strComponent;
 
 private ChineseString chineseStrCompenent = new ChineseString();
 private EnglishString englishStrComponent = new EnglishString();
 public TextManager() {
 strComponent = chineseStrCompenent;
 }
 
 public void ChangeLanguage(LanguageType type) {
 if (type == LanguageType.ZH)
 {
 strComponent = chineseStrCompenent;
 } else if (type == LanguageType.EN)
 {
 strComponent = englishStrComponent;
 }
 }
}

4. 物体上挂载一个Global.cs类,实现调用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public enum LanguageType
{
 ZH,
 EN
}
 
public class Global : MonoBehaviour {
 
 public Text textView;
 
 private LanguageType mLanguage = LanguageType.ZH;
 private TextManager textManager = new TextManager();
 // Use this for initialization
 void Start () {
 textManager.ChangeLanguage(mLanguage);
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 textView.text = textManager.strComponent.text_test;
 }
 
 public void SwitchLanguage()
 {
 if (mLanguage == LanguageType.ZH)
 {
 mLanguage = LanguageType.EN;
 } else if (mLanguage == LanguageType.EN)
 {
 mLanguage = LanguageType.ZH;
 }
 
 textManager.ChangeLanguage(mLanguage);
 }
}

上面的代码是通过点击一个按钮来进行切换语言,进而在Text组件上显示对应语言的文本。
当然根据系统语言来进行切换就可以实现了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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