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3DSMAX选择集简介入门教程_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

本教程向脚本之家的朋友们介绍3DS MAX选择集,教程比较适合初级3DS学习者,推荐到脚本之家,感兴趣的朋友进来看看吧!希望这篇教程能对大家有所帮助 在3D Studio MAX 4.0中对物体的选择有多种形式,并且如移动、旋转、缩放等工具也都具有对物体进行选择的功能。我们还可以通过选择过滤器对较繁杂的场景中物体进行分门别...
www.jb51.net/3DMAX/2648...html 2024-6-2

3ds是什么格式文件?3ds文件怎么打开?_电脑常识_脚本之家

具体的导入模型方法是:在file菜单栏中,选择import(导入),然后找到需要导入的3ds文件,双击它,弹出对话框的话什么都不用管,直接点OK就可以导进来了.3dsmax低版本使用正常方法是不能打开高版本的文件的。 如果实在是想用低版本开高版本的文件,就需要先用高版本的3dsmax,先将这个文件打开,在FILE菜单栏中,选择export(...
www.jb51.net/diannaojichu/229279.html 2014-10-13

3DMax老是崩溃该怎么办? 3DMax崩溃常见的5种处理方案_3dmax实例_3DMAX教...

转到3DS Max 文件夹的根目录:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max <version> 找到Plugins 文件夹并将其重命名为Plugins_BAK。 在Root 3DS Max 文件夹中创建一个新文件夹并将此新文件夹重命名为Plugins。 在3ds Max 根文件夹中,现在应该有 2 个文件夹: Plugins_BAK(此文件夹包含并保护所有原始插件) 插件(这...
www.jb51.net/3DMAX/9059...html 2024-6-1

3DS MAX系统配置及安装图文教程_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

同时MAX还支持网络渲染,最多可支持10000个站点。 ·至少128MB内存,建议将内存配置为256~512MB。内存的大小对3D Studio MAX系统的运行速度有极大的影响,所以应尽可能地扩大机器的内存(这个应该可以满足,内存现在才值几个钱?呵呵)。 ·最好选用10GB以上的硬盘,有条件用更大、更快的硬盘或使用SCSI硬盘。 ·一般可...
www.jb51.net/3DMAX/3313...html 2024-6-1

3Dmax入门基本知识详细讲解_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

3Dmax的基本使用方法及基础功能的实现。 3dmax2012(3dsmax2012) 官方中文版安装图文教程 附破解注册方法 类型:图形图像 大小: 语言: 时间:2012-10-14 查看详情 1、物体的创建:物体的创建一般会从“标准基本体”、“扩展基本体”中创建或修改软件自带的基本物体或使用“样条线’绘制来进行。
www.jb51.net/3DMAX/5466...html 2024-6-1

3DSMAX制作超酷的未来概念城市模型教程_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...

接下来为场景加入大气透视,让场景看起来更有纵深感,我主要是用ps里只带的喷枪来加雾气的。还有在主体建筑旁边加上点飞鸟,让整个画面看起来平衡点。(图28) 图28 4、最后加上点云彩和烟雾,让场景看起来真实些。(图29) 图29 以上就是3DSMAX制作超酷的未来概念城市模型教程,希望能对大家有所帮助!
www.jb51.net/3DMAX/273980_a...html 2024-6-1

3DS MAX基础实用的材质及一些实例参数介绍(图文)_基础教程_3DMAX教程...

下面的是一些本人在用max材质中的一些理解,这里只供参考,不完善的地方希望指出,虽不全面但相信对你有帮助。 材质类型解释 启动MAX后,按下键盘的M键,在弹出的Material Editor对话框,在材质球窗口的左下角单击get Material 按钮,弹出Material/Map Browser对话框,如图01 ...
www.jb51.net/3DMAX/2009...html 2024-6-1

新人必看:3ds Max 三维灯光基础教程 _渲染教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

本教程向脚本之家的朋友们介绍3ds Max 三维灯光基础教程。教程属于初级教程,教程很不错,适合新手学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习 今天,我们来学习一下一些必备的常识性的东西——灯光,在MAX的创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。如下图所示: ...
www.jb51.net/3DMAX/3174...html 2024-6-2

3DS模块化制作实例--盖房子_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

1. 将3DS MAX的系统单位设为1=1毫米,用"Rectangle(矩形)"工具在前视图中画一个四边形,长宽都为"2800",单击右键在弹出的菜单中,单击"Convert to Editable Spline"将它转换为"Editable Spline",在修改面板中进入"Spline"次物体级,在"Outline"输入框内输入"70",然后单击"Outline"按钮,形成窗框轮廓。
m.jb51.net/3DMAX/4244...html 2024-5-31

3DS Max 8 动画制作基础知识及全攻略介绍_基础教程_3DMAX教程_媒体动画...

3DS Max 8 软件中,我们可以在软件的界面上找到基本的创作动画的工具,具体包括以下几种: 1、曲线编辑器—即轨迹视图,提供了一些细节动画编辑功能。 2、轨迹栏—位于屏幕窗口的下方,可以快速访问关键帧和插值控件,也可以展开用于函数曲线的编辑。 3、运动面板—可以用来调整影响所有位置、旋转和缩放动画的变换控制器...
www.jb51.net/3DMAX/1908...html 2024-6-1