详情介绍
Autodesk 推出了Maya Creative 2024,这是其Maya 3D 动画软件的精简版,旨在“[降低]艺术家在较小设施中的进入门槛”。这是一个更实惠、更灵活的Maya版本,使艺术家在较小的设施中更容易访问内容创建和访问专业3D工具。新版本缺乏模拟工具和加载第三方插件的能力,可通过 Autodesk 的 Flex 即用即付平台获得,费用为 3 美元/天。
Maya Creative具有用于电影、电视和游戏开发的建模、动画、索具和渲染工具,包括Maya完整的行业标准创意工具集,包括高端3D建模;UV、lookdev和纹理;动态图形;动画变形;相机测序;渲染和成像;以及数据和场景组装。它还包括Arnold渲染器,以满足复杂和真实的VFX和动画工作流程的需求。是的,Creative,Autodesk的目标是为自由职业者、精品设施和小型企业创意团队引入一个具有成本效益的选项,这些团队不需要更大的生产工作流程所需的相同API访问或可扩展性。
Autodes Maya 2024 中文完整破解版:点击下载
PS:本次提供的是Autodes Maya Creative 2024破解版本,包含有效的激活破解文件,欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。
软件特色
1、3D动画工具
使用艺术家友好的动画工具对角色和对象进行动画处理和装配。
2、3D建模工具
使用复杂的3D建模工具创建复杂的角色、道具和世界。
3、集成渲染
使用集成的Arnold渲染器最大限度地提高您最复杂项目的性能。
4、快速播放
使用缓存播放以更少的播放预览更快地查看动画。
5、角色设定
使用复杂的骨骼、IK控制柄和变形器创建逼真的角色运动。
6、时间编辑器
使用基于剪辑的直观非线性编辑器在剪辑级视图和关键级细节之间导航。
安装激活教程
1、在本站下载并解压,如图所示
2、安装,勾选我同意使用条款
3、安装目录
4、安装完成,管理员身份运行Autodesk License Patcher,启动任何已安装的 Autodesk 产品,并在提示时执行;
- 选择“使用网络许可”Use A Network License
- 选择“单一许可服务器”Single License Server
- 使用 127.0.0.1 或 localhost 或 27080@127.0.0.1 (或安装 Flexlm 守护程序的位置 - 语法可以是 port @ server-)
Maya Creative 2024 新特性
建模更新
对“重新拓扑”(Retopologize)、“激活”(Make Live)、“四边形绘制”(Quad Draw)、“布尔”(Boolean)和“取消平滑”(Unsmooth)工作流的更新包括界面和可用性改进,使建模师可以获得更好的结果。
新的曲线图编辑器曲线雕刻工具
曲线图编辑器中添加了新工具,可快速直观地为关键帧和曲线塑造形状。
适用于 Maya 的 USD 0.22 插件
此版本为多个工作流(例如指定相对路径和通过已更新的 Maya 通用场景描述 (USD) 插件使用显示层)提供了重要的稳定性修复和功能更新。
LookdevX 技术预览
LookdevX for Maya 是一款新的外观开发工具,可用于在 Maya 中创建 USD 着色图表以及创作自定义材质。
角色动画新特性
角色动画工作流已进行多项更新,包括用于更改旋转顺序的工具、支持多个蒙皮簇以及以数字方式查看蒙皮权重的新方法。
曲线图编辑器改进
根据客户反馈添加了新工具,以改进常用“曲线图编辑器”(Graph Editor)工作流。
动画性能改进
此版本显著提高了动画性能,尤其是在播放应用复杂绑定的动画时。
时间滑块重新设计
Maya 时间滑块和范围滑块更新进行了多项更改,从音频显示方式到关键帧的新颜色默认值等。
Arnold for Maya 5.3.0
Maya 2024 随附 MtoA 5.3.0,其中引入了 Arnold 7.2.0.0,这是一个主要功能版本,改进了体积着色和视口渲染,支持 Apple Silicon,并提供了更灵活的物理天空,允许使用单独的天光和太阳光。
新 Substance 3D 插件
Maya Creative 2024 现在包含 Substance 3D 插件。
新的 Apple Silicon 支持
Maya Creative 2024 充分利用了 arm64 指令集。
还有什么新特性?
此版本的 Maya Creative 包括以下更改和改进。
标准曲面取代 Lambert 作为默认材质
默认情况下,初始着色组现在会将标准曲面 (standardSurface1) 指定给所有新创建的对象。视口照明级别已调整,以适应材质的更改。可以在硬件渲染器 2.0 设置(Hardware Renderer 2.0 Settings)中更改默认照明。
注: 为了向后兼容,通过 Maya 2024 之前的版本保存的场景文件将继续使用 lambert1 作为默认材质。
新的 FBX 导入选项
已创建新的 FBX 导入选项“平滑组”(Smoothing Groups),用以解决具有平滑边法线的已导出 FBX 多边形对象在重新导入时法线信息不正确的问题。
现在,若要保留着色,请激活“平滑组”(Smoothing Groups) FBX 导出选项,并在导入时激活新的“平滑组”(Smoothing Groups)导入选项。
支持在对子集使用 SoftMod 变形器时使用 GPU 现在,当软修改选项(Soft Modification Options)的“衰减模式”(Falloff Mode)设置为“体积”(Volume)时,可以对几何体子集使用 SoftMod 变形器,并且仍然可以使用 GPU 进行此操作。
适用于 macOS 的 Graphviz 更新
Graphviz 是一款开源图形可视化软件,在 macOS 上不再与 Maya 捆绑在一起。您可以从 Graphviz 网站进行本地安装。
支持 119.55 帧速率
现在,在 Maya 的设置首选项中 199.88 作为受支持的帧速率列出。此帧速率对于将运动捕捉数据从 Vicon 或 MotionBuilder 导出到 Maya 非常有用。
“时间编辑器”(Time Editor)音频的新首选项
以前,“时间编辑器”(Time Editor)中的播放预览音频改变音高或被切断时会出现问题。现在,通过在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“时间编辑器”(Time Editor)区域的新“输入音频速率”(Input Audio Rate)菜单中选择音频文件频率,可以避免发生这种情况。
正交摄影机剪裁平面的新选项
“摄影机”(Cameras)首选项中添加了新的“自动调整正交摄影机剪裁平面”(Auto-adjust orthographic camera clip planes)复选框。启用此选项后,在框显对象时,正交摄影机会自动调整自己的位置和剪裁平面。
通过拖放填充文本字段
现在可以从文件浏览器拖动文件并将其放置到文本字段中,以将文件名更新到文件路径中。若要执行此操作,请将文件从文件浏览器拖动到属性编辑器(Attribute Editor)的“图像名称”(Image Name)或“注释”(Notes)字段中,也可以拖动到“窗口文本”(Window Text)和“滚动”(Scroll)字段中。
请参见在“属性编辑器”(Attribute Editor)中更改属性值。
自定义节点遍历深度
“节点编辑器”(Node Editor)首选项中新增了“遍历深度”(Traversal Depth)选项,可用于指定在图表中移动的深度值。这在处理复杂结构(如绑定)时非常有用。
默认值是“无限制”(Unlimited)。请参见“节点编辑器”(Node Editor)首选项中的“遍历深度”(Traversal Depth)。
Blue Pencil 改进
此更新包含对 Blue Pencil 工具的更新,以增强您的绘图体验:
添加了衰减曲线设置,以便您可以创建自定义笔划轮廓。
改进了包含 BP 帧的场景的打开和保存时间。
在显示(Show)面板菜单中添加了 Blue Pencil 选项,以便您可以关闭或打开图形。
可以通过在层管理器中的摄影机名称上单击鼠标右键来删除摄影机层。
解决了笔划大小和外观存在的多个不一致问题。
新增了对分析器的支持,以便进行性能跟踪。
“时间编辑器”(Time Editor)音频的新首选项
以前,时间编辑器中的播放预览音频改变音高或被切断时会出现问题。现在,通过在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“时间编辑器”(Time Editor)区域的新“输入音频速率”(Input Audio Rate)菜单中选择音频文件频率,可以避免发生这种情况。
另请参见将音频添加到时间编辑器以及时间编辑器疑难解答主题中的播放预览时音频音高发生变化。
颜色管理
Maya 现在使用 OpenColorIO 版本 2.1.1 进行颜色管理。此外,在 macOS 系统上,“浮点渲染目标”(Floating Point Render Target)的“格式”(Format)默认值现在为 R16G16B16A16_Float。
面板菜单:“显示”(Show)
视口中的“显示”(Show)菜单已更新,以便清晰可见。“显示”(Show)菜单项现在按类别进行分组,并且可以将您希望显示/隐藏的项保存到预设中。
下载地址
人气软件
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