3DMAX教程 鲜翠欲滴绿色叶子
发布时间:2009-02-05 02:44:41 作者:佚名
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本教程整理于论坛,没有作者和相关出处,若作者看到此文后可以跟我们联系,以便我们注明出处和作者。谢谢! (一) 制作露珠材质 1、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图:
图1 注:Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的
(二) 制作树叶材质 1、在材质编辑器中另选一空白材质球设置如图: 
图6 2、进入Maps卷展栏为其设置一个漫反射贴图(可以自己选定,下面我提供了一个) 。
图7 3、返回Maps卷展栏为其设置一个Bump(凸凹)贴图(下面给出) 。
图8 4、将设置好的贴图赋予物体,通过观察发现贴图位置与树叶大小有偏差,接下来进行调整。
图9 5、在视图中选择叶片,然后在修改面板中选择Surface子项,为叶片施加一个UVW Map修改器并修。改参数如图:
图10 6、如果贴图位置不对请选择修改器的Gizmo子项,在视图中通过移动,旋转,放缩。调整Gizmo范围框,使叶片材质显示正确。为每一片树叶执行以上同样的操作。
图11 修改后
图12

图6 2、进入Maps卷展栏为其设置一个漫反射贴图(可以自己选定,下面我提供了一个) 。

图7 3、返回Maps卷展栏为其设置一个Bump(凸凹)贴图(下面给出) 。

图8 4、将设置好的贴图赋予物体,通过观察发现贴图位置与树叶大小有偏差,接下来进行调整。

图9 5、在视图中选择叶片,然后在修改面板中选择Surface子项,为叶片施加一个UVW Map修改器并修。改参数如图:

图10 6、如果贴图位置不对请选择修改器的Gizmo子项,在视图中通过移动,旋转,放缩。调整Gizmo范围框,使叶片材质显示正确。为每一片树叶执行以上同样的操作。

图11 修改后

图12
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