3dmax如何打室内筒灯灯光?
这篇教程是向脚本之家的朋友介绍3dmax如何打室内筒灯灯光方法,教程很不错,很适合新手来学习吧,推荐到脚本之家,喜欢的朋友一起来学习吧!
我们经常可以看到很多室内效果图中吊顶的筒灯和现实生活中的很像,并不是后期处理得很好,而是在max场景中真实打了灯,这照亮墙壁的扇形灯很漂亮,max软件中很难直接用灯模拟出来,因为筒灯的扇形状是靠添加光域网文件ies来达到的。那么如何打筒灯灯光?
方法/步骤
一:打开max场景,将视窗切换为最大视窗,因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。
二:找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。
三:选择Target Light目标灯光,在场景中从上往下的创建一光度学目标灯光,右击结束创建。
四:将过滤选择选择为灯光light,不断切换视窗(top,front,left,camera)对灯光的位置进行调节,直到灯到想要打灯光的位置。
五:去到灯光面板,选择灯光阴影类型(如果是默认渲染器就选默认的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就选择VrayShadow),将下面的灯光类型切换到Photometric光度学web灯光。
六:打开我们的光域网文件,查看筒灯灯光类型,选择自己喜欢的一类型。
七:选择下面Choose Photometric File光学度文件路径,打开自己查找好的光类型的那张图相应的文件。
八:调节灯光的颜色和强度,颜色根据自己需要来调整,但是室内一般为暖色调,强度适合就行不需要太大,容易曝光,需要不断渲染调整来测试,最后达到自己理想的状态。
注意事项
灯不能镶嵌到物体里,否则灯不亮
注意灯光目标点的位置,一般需倾斜点
以上就是3dmax如何打室内筒灯灯光方法介绍,操作很简单的,推荐到脚本之家,大家一起来看看吧!
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