3DSMAX+Photoshop+UDK引擎制作战争游戏场景

飞特网   发布时间:2014-07-26 10:37:46   作者:baochao转稿   我要评论
本教程是向大家介绍3DSMAX结合Photoshop及UDK引擎制作战争游戏场景,内容有点多,但制作过程介绍很详细,作者思路也很清晰。其中3ds Max用于模型制作;Photoshop用于绘制贴图;UDK引擎用拼合场景。教程实用性很强,转发过来,希望对大家有所帮助

打开Static Mesh,在它的属性框中找LODInfo。将材质球赋予模型Static Mesh。(图22)

3DSMAX制作战争游戏场景 脚本之家 3DSMAX渲染教程

图22

这样一个完整的package文件就建好了。这个过程可能会很乏味,都是重复同样的步骤。但只要一想想,当他们都摆在一起时,是相当有成就感的!

加入碰撞体

接着说说每个物件中加入碰撞体。可以有自动和手动两种方式,第一是由引擎自动分出,弊端是比较死板。第二种是在MAX中用UCX_文件名的BOX和圆柱模型,塌陷他们后去匹配原来的物件,并一起导出为ASE,缺点是比较费时间。(图23)

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图23

第二套UV是为了在引擎里体现更真实的光影,所以物件需在Max下分出第二套UV。其需要的是所有UV全进框内,且不允许任何的重合。大块的部分需要stitch缝合连接在一起,以达到更好的效果。(图24)

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图24

同一个地方使用过第二套UV和没使用第二套UV的对比。(图25)

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图25

增加特效

整个关卡场景搭建好以后,就进入制作的后期,需要加入引擎可以达到的水,雾,光,火等粒子效果了。下面就来介绍下我们关卡中用到的几种引擎特效。玻璃的镜面反射效果:其中镜面反射贴图来自引擎(T_UN_CubeMaps_??),用到的命令如ADD,Multiply,ReflectionVector可到材质球界面下材质表达式里找到的。(图26)

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图26

有无镜面反射的效果对比(图27)

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图27

树叶的半透明效果:Mask的选择如图,并右键单击灰色框,接着设置到属性框中,修改两个选择。可能各个框的位置会有些不同。(图28)

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图28

喷泉池中的水:先制作出模型来,再给它赋予引擎里的水材质。水材质可以搜索Water,然后找到自己所需的Material。如果你觉得效果不合意,可以去修改材质球里面的数值。还有最好复制这个材质球到你用到Package下。Tips:我们用到是M_UN_Liquid_BSP_BlueWater02这个材质球。(图29)

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图29

路灯的亮光:其实就是PointLight(点光)的使用。通过控制它的范围及亮度,并改成白炽灯的颜色,来获得最后路灯的效果。(图30)

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图30

天空球:搜索SKY分类为StaticMeshes,就可以找到引擎自带的三种天空球了。Tips:尽量不要太放缩它了,要有让人看着有高度的感觉。

四周的雾气:先打开GenericBrowser,在Actor Classes选项卡下的info里有HeightFog,选中它。接着在地图中单击右键,选择ADD HeightFog Here,就加入雾气到地图中了。按F4进入其属性界面,在Density中可以修改它辐射范围,强度及颜色。

在引擎里多个物件的可以像3ds Max下令其成一个组,这样就很容易的去选取和移动它了。步骤为:文件菜单→VIEW→BROWSER WINDOWS→Group Editor;Group→Add→给他起个名字,以后双击这个组就可以选择这个组下所有物件了。

环境光:而整体上的光,我们用到了point light和DominantPointLight,效果已经是相当不错了,达到我们对关卡是在清晨的要求。粒子效果调整完毕后,把关卡地图存为UDK。记住一定要时时保存备份文件。

四、关卡整体与细节展示

制作最后效果截图展示(图31)

01德军指挥所,本关卡最主要的building,也是唯一一个制作了内部的j建筑。

02商店和餐厅,为小镇加入生活气息。

03基督教堂,破旧的屋顶,曾遭到飞机的轰炸。

04车库,豪华轿车停靠于此。

05军官居所,已荒废良久。

06医务室,可以在这里找到医疗用品。

07虎士坦克,德军最强大的坦克。

08天空中有轰炸机。

09整体场景。

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图31

四、关卡整体与细节展示

制作最后效果截图展示(图31)

01德军指挥所,本关卡最主要的building,也是唯一一个制作了内部的j建筑。

02商店和餐厅,为小镇加入生活气息。

03基督教堂,破旧的屋顶,曾遭到飞机的轰炸。

04车库,豪华轿车停靠于此。

05军官居所,已荒废良久。

06医务室,可以在这里找到医疗用品。

07虎士坦克,德军最强大的坦克。

08天空中有轰炸机。

09整体场景。

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图31

教程结束,以上就是3DSMAX+Photoshop+UDK引擎制作战争游戏场景,希望对大家有所帮助!

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