教你用3dsmax打造一个墨水瓶模型

飞特网   发布时间:2014-08-04 16:40:16   作者:兔小叶转稿   我要评论
本教程向大家介绍了利用3dsmax打造一个墨水瓶模型,制作出来的墨水瓶非常真实,教程难度中等,新手朋友也可以过来了解一下制作的过程。转发过来,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习

10. 把底下瓶身与这刚创建的这个面结合起来。并把两者焊接成一体。使用本站教程中《饮料瓶子的制作》的方法制作螺丝与厚度。并把底部调节成一定的弧度。如图mspjm—11所示。

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图mspjm—11

三、墨水瓶盖的制作:

1. 创建【plane】(平面),这里有一个经验,可以首先计算出瓶口的长度,然后按这个近似值创建,并分割出需要的份说,比如说,这个瓶盖有十二相同的造形构成,所以分割出十二份,取出其中一个。至于开始创建的平面高度,我们可以参考螺丝口的高度。因为瓶盖是由上下不同的造型构成,所以复制出一条边,然后上下两个边里插入几线边,以方便来变形。如图mspjm—12所示。

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图mspjm—12

11. 进行盖口处的处理,为了方便,使用【ffd3x3x3】调节,如图mspjm—13所示。

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图mspjm—13

12. 把刚才创建好的对象,进行复制处理,并把两个对象结合起来,焊接成一体,这样做的目的,如图mspjm—14所示。

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图mspjm—14

13. 把中间的边选择,执行右击使用【extrude】(拉伸),并把上边部分进行处理,这里的结果和放大的结果,都如图mspjm—15所示。

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图mspjm—15

14. 删除掉一半,把其中一个保留,并使用快速切割,切出对称的一半,这里主要是为了后面的制作方便,并把这个另一半对象再次镜像,是为了获得两边都有凹槽。制作的步骤,如图mspjm—16所示。

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图mspjm—16

15. 把两个结合后对象下面的边选择,并执行右击【remove】(移除),这是为了后面的弯曲时不至于出现圆的可能。最终的结果,如图mspjm—17所示。 

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图mspjm—17

16. 利用捕捉复制,并使用【bend】编辑修改器弯曲,如图mspjm—18所示。

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图mspjm—18

17. 转换到多边形,把上面的盖给封出来。结果,如图mspjm—19所示。

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图mspjm—19

18. 转换到多边形,把上面的盖给封出来。结果,如图mspjm—20所示。

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图mspjm—20

四、红星二锅头酒瓶的制作:

五、这个模型和墨水瓶的建模方式是一样的。诸位不妨自已利用刚才所学的建模方式来行此模型的制作。这个模型结果,如图mspjm—21所示。

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教程结束,以上就是用3dsmax打造一个墨水瓶模型方法,喜欢的朋友可以尝试自己制作一个。希望大家喜欢本教程!

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