3dmax 创建拿枪的机器人教程
发布时间:2009-08-29 23:33:37 作者:佚名
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想做这个作品的缘由是那年在小店里买了一个CS的玩偶,很喜欢于是就想到做一个这样的作品,前面模型做完后就因为工作没怎么动了,一拖就拖了好久好久,只有平时想起来了再弄弄,直到最近才基本弄完 ,惭愧啊。
先看看最终的效果吧。

最终效果 下面我们来分析一下制作这个作品的几个环节:
1、资料的收集 因为小兵的模型已经有了样子,所以主要是枪支的一些照片资料。

图1

图2

图3 2、模型部分 角色模型及随身的物品:
首先制作之前先分析一下这个角色由哪几部分组成,事先充分的分析对随后的建模工作有很大的帮助,可以让你在脑海中构思出这些模型的建模方法,和细节程度,建模的时候可以更顺利。

图4 从上图能看出这个模型的的零件和细节较多些,身体部分很简单,剩下的都是些包包,皮套皮带之类的东西。 这些个模型的建模都是使用当前最普遍的EDIT POLY(多边形编辑)方式来完成的,包括腿部衣物部分的褶皱也是使用EDIT POLY来完成的,身体的关节部分合理的布线是重要的,而其他的零件部分都是根据身体基础来制作组合起来的。如下图。
图5

图6 上图是基本形体的创建。下面的是一些有代表性的零件创建。
利用EDIT POLY工具来制作的时候用到的命令很少,都是几个常用工具,例如在点、边、多边形、面、多边形物体层级下,使用切割、挤压、导角等,在制作对称模型时就要用Symmetry(对称)修改器来配合使用。建模是一项基础工作。

图7

图8

图9

最终效果 下面我们来分析一下制作这个作品的几个环节:
1、资料的收集 因为小兵的模型已经有了样子,所以主要是枪支的一些照片资料。

图1

图2

图3 2、模型部分 角色模型及随身的物品:
首先制作之前先分析一下这个角色由哪几部分组成,事先充分的分析对随后的建模工作有很大的帮助,可以让你在脑海中构思出这些模型的建模方法,和细节程度,建模的时候可以更顺利。

图4 从上图能看出这个模型的的零件和细节较多些,身体部分很简单,剩下的都是些包包,皮套皮带之类的东西。 这些个模型的建模都是使用当前最普遍的EDIT POLY(多边形编辑)方式来完成的,包括腿部衣物部分的褶皱也是使用EDIT POLY来完成的,身体的关节部分合理的布线是重要的,而其他的零件部分都是根据身体基础来制作组合起来的。如下图。

图5

图6 上图是基本形体的创建。下面的是一些有代表性的零件创建。
利用EDIT POLY工具来制作的时候用到的命令很少,都是几个常用工具,例如在点、边、多边形、面、多边形物体层级下,使用切割、挤压、导角等,在制作对称模型时就要用Symmetry(对称)修改器来配合使用。建模是一项基础工作。

图7

图8

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