3DSMAX制作漂亮的霓虹灯艺术文字效果
第17步
现在做最后一个材质。 将其命名为"背景",改变颜色(R:44;G:44;B:44),和反射通道(R:17;G:17;B: 17)。 在"MtlWrapper"属性,选中"Matte Surface"、"Shadows"和"Affect alpha"。更改"Alpha Contribution"值-1.0。(图19、图20)

图19

图20
第18步
现在将第一个材质赋予给最薄的neons,第二个材质赋予给中间的neons,第三个材质赋予给最厚的neons。(图21)

图21
第19步
场景中每个neons都像下图这样。(图22)

图22
第20步
最后,创建灯光和渲染场景。 首先创建一个简单的墙。(图23)

图23
第21步
接下来,创建一个VRay的光,放置在neons上面。 根据其性质,给它一个值为1。(图24、图25)

图24

图25
第22步
重复3个灯光,这是为了让neons将有所反映。(图26)

图26
第23步
点击F10键,我使用以下设置。 (图27、图28)
注意:不要使用地理环境,因为它将照亮现场。
这是我主要的设置,其余留在默认,你可以根据自己的喜好进行微调。

图27

图28
第24步
渲染。(图29、图30)

图29

图30
教程结束,以上就是3DSMAX制作漂亮的霓虹灯艺术文字效果过程,希望大家看完之后有所帮助!
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