3dsmax中这些数值究竟代表什么意思 (单位Units)

网络   发布时间:2008-10-04 00:21:52   作者:佚名   我要评论
在3ds max中有很多地方都要使用数值进行工作。例如,当创建一个圆柱的时候,需要设置圆柱的半径(Radius)。那么3ds max中这些数值究竟代表什么意思呢

图2.22

图2.23

9.继续在场景中创建其它几何体。

2.2.2 修改原始几何体

在刚刚创建完对象,且在进行任何操作之前,还可以在Create

命令面板改变对象的参数。但是,一旦选择了其它对象或者选取了其它选项后,就必须使用Modify

面板来调整对象的参数。

技巧:

一个好的习惯是创建对象后立即进入Modify面板。这样做有两个好处:一是离开Create面板后不会意外地创建不需要的对象;二是在参数面板做的修改一定起作用。

改变对象的参数当创建了一个对象后,可以采用如下三种方法中的一种来改变参数的数值:

1.突出显示原始数值,然后键入一个新的数值覆盖原始数值,最后按键盘上的Enter键。

2.单击微调器的任何一个小箭头,小幅度地增加或者减少数值。

3.单击并拖曳微调器的任何一个小箭头,较大幅度地增加或者减少数值。

技巧:调整微调器按钮的时候按下Ctrl键将以较大的增量增加或者减少数值;调整微调器按钮的时候按下Alt键将以较小的增量增加或者减少数值。

对象的名字和颜色

当创建一个对象后,它被指定了一个颜色和惟一的名字。对象的名称由对象类型外加数字组成。例如,在场景中创建的第一个盒子的名字是Box01,下一个盒子的名字就是Box02。

对象的名字显示在Name and Color卷展栏中,见图2.24。在Create面板中,该卷展栏在面板的底部;在Modify面板中,该卷展栏在面板的顶部。

在Create面板中在Modify面板中

图2.24

在默认的情况下,3ds max

随机地给创建的对象指定颜色。这样可以使用户在创建的过程中方便地区分不同的对象。

可以在任何时候改变默认的对象名字和颜色。

说明:

对象的默认颜色与它的材质不同。指定给对象的默认颜色是为了在建模过程中区分对象,指定给对象的材质是为了最后渲染的时候得到好的图像。

单击Name区域(Box01)右边的颜色样本就出现Object Color对话框,见图2.25。

图2.25

可以在这个对话框中选择预先设置的颜色,也可以在这个对话框中单击Add Custom Colors

按钮创建定制的颜色。如果不希望让系统随机指定颜色,可以关闭Assign Random Colors复选框。

下面就举例来说明如何改变对象的参数。

改变对象的参数和颜色应用举例

1.启动3ds max,或者在菜单栏中选取File / Reset,复位3ds max。

2.单击Create面板中Object Type卷展栏下面的Box按钮。

3.在透 视视口中创建一个任意大小的盒子。

4.在Create面板的Parameters卷展栏中将Length改为90,将Width改为80,将Height改为60,这时的透 视视口见图2.26。

图2.26

5.单击Create面板中Object Type卷展栏下面的Sphere按钮。

6.在顶视口创建一个与盒子大小近似的球。这时在命令面板中看不到盒子的参数了,显示的是球的参数。

7.单击主工具栏中的 Select object按钮,然后在顶视图中单击盒子以选择它。

技巧:必须单击盒子的轮廓线才能选择它。

8.到 Modify命令面板。在靠近命令面板的底部显示盒子的参数。

9.在Parameters卷展栏调整盒子的参数。

10.在Modify命令面板的顶部,突出显示默认的对象名字Box01。

11.键入一个新名字hezi,然后按键盘上的Enter键。

12.单击名字右边的颜色样本,出现Object Color对话框,该对话框有64个默认的颜色供选择。

13.在Object Color对话框给盒子选择一个不同的颜色。

14.单击OK按钮设置颜色并关闭对话框。盒子的名字和颜色都变了,见图2.27。

图2.27

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