如何用3dmax毛发修改器制作金琥球教程

互联网   发布时间:2008-10-04 12:34:17   作者:佚名   我要评论
给大家带来仙人球的快速建模方法,这个教程教朋友们如何用3dmax的毛发修改器制作出逼真的仙人球,包括编辑球体的经纬线、编辑球体的瓣及刺座、编辑球体的绒毛和尖刺的制作过程。可以让我们更清楚的理解3dmax的毛发修改器

2-9、再选中多边形层级状态,选中命名选择集中刚才的110,点开菜单栏上的编辑—反选这一项,这样就选项中刚才切角所挤出的部分;

2-10、再进入顶点层级状态,全选后用缩放工具,沿Y轴拉长或挤扁球体并删除球体下半部分(这是埋在土中的部分);

2-11、增加一个网格平滑修改器,迭代次数为2,再增加一个编辑多边形修改器;

2-12、点开编辑多边形修改器前的加号,进入多边形层级状态,点开分离右边的方框,在出现的面板中,为分离出的部分取名为刺座;

2-13、点开按名称选择工具,选刺球,点选择,再点开编辑多边形修改器前的加号,进入多边形层级状态;

2-14在出现的面板中,分别框选上、中、下不同部分后,点分离按钮,取名为上、中、下、刺座四部分,结果如图20所示;

2-15、选中(球体)Sphere01,进入多边形级状态,选中顶部部分,点开分离右边的方框,在出现的面板中,为分离出的部分取名为顶部绒毛;

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