3DMAX制作苏州民居教程

互联网   发布时间:2008-10-04 12:34:19   作者:佚名   我要评论
大家好,我在苏州工作,对苏州这个城市也非常喜欢,这里的古色古香深深的吸引着我。下面我就用3DMAX来建一处苏州民居,让大家也来饱饱眼福

6.Buck Order (块的顺序) 可以通过下拉菜单调节渲染时块的方向,Left to Right (从左到右渲染) 勾选Reverse (反转)。如图:

7.参数的作用, Bucketing & Messages(信息控制部分)。
Fr的全局控制块渲染的尺寸这种渲染技术最大的优点是渲染时对一小块的处理图形节省内存。Buck Size (块的尺寸) 可以通过下拉菜单调节渲染块的大小。Buck Order (块的顺序) 可以通过下拉菜单调节渲染时块的方向。fr有几种选择方式:Top to Bottom(从上到下渲染)如图,Left to Right (从左到右渲染),Spiral(螺旋渲染),还有Random(随机渲染)。Reverse (反转) 勾选时,块的渲染顺序会被反转。

8.Sky Light天光设置
打开finalRender :Global Illumination (全局照明展卷)勾选Sky Light(天光)。
如图:

单击Color旁的颜色按钮会弹出个面版,RGB分别设为Red: 161, Green: 180, Blue: 209
9.全局光照引擎
Global Illumination Engines(Globl Illumination 引擎)
FinalRender Stage-1 提供了三种Global Illumination Engines全局光照引擎,在如下所示的
Engine(引擎)下拉菜单中可以找到。

10.finalRender渲染设置
Size Ratio:设为1/4 , 勾选Absolutr Resolution下 Min.Radius设为10.0m ,Max/Min Ratio设为8,Adbanced Simulation Setting下Balance(%):设为80,Curve Balance (%)设为:60,测试下渲染效果渲染时间不到1分钟 。
(更多渲染教程:www.jb51.net/html/xrjc/index.html)

如图:

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