3DMAX制作逼真古老的煤油灯教程
3Ds MAX教程:打造逼真古老的煤油灯:
下面与大家一起来学习古老煤油灯的制作,希望有喜欢的朋友,我们先看看效果图:

效果图
可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图:

图1
建模很简单~~大概讲一下:
这是灯座的~~~

图2
灯罩的~~~

图3
灯芯座采用的是个圆柱体~~~~~[3D教程:jb51.CN]~

图4
火头就随便用什么了~~~~ 关键要教大家的是材质和灯光~~~~~
先进火头~~~

图5
这里大家要耐心点~~~我尽量讲慢点
先看下导航图~~~

图6
把标准材质换为混合材质~~~

图7
打开材质1~~再把标准材质改为混合材质~~~~

图8
再次打开材质1~~~在漫反射通道贴一个渐变坡度~~~在不透明通道贴个衰减

图9
大家看看漫反射通道的参数~~~要根据模型来的~~这里参数只共参考哈~~

图10
再看下不透明通道的参数~~~要颠倒黑白哦~~

图11
回到父级~~要按两次的,就是爷爷级~~~
按图编辑~~

图12
再看遮罩通道的参数~~~~好的子材质1的编辑就完。

图13
回到首级的材质2~~~(是首级哦不要搞混了)~~~编辑颜色,在不透明通道贴个衰减~~~衰减参数默认。是首级哦不要搞混了。

图14
在首级的衰减中贴渐变坡度~~~设置看图:

图15
灯罩用了混合材质~~~

图16
在材质1把标准材质改为光线跟踪~~~

图17
材质2~~~把不透明归零

图18
在遮罩通道贴个渐变坡度~~~灯罩材质完~~ 灯座的材质~~~~

图19
材质1的标准材质改为光线跟踪~~~在凹凸通道贴燥波~~在半透明通道贴个渐变。 
图20
燥波参数~~~

图21
半透明面板~~~~

图22
灯芯座的简单~~~~

图23

图24
最后是环境贴图的设置~~~~做教程好累呀~~~~~[3D教程:jb51.CN]~

图25
天光参数~~~~

图26
泛光1的参数~~~

图27
泛光2~~~

图28
泛光3的目地~~~就是制造阴影~~~只包含地板~~

图29
最后就是聚光灯~~~一样只包含地板

图30
完~~~[3D教程:jb51.CN]

最终效果图
以上就是3DMAX制作逼真古老的煤油灯教程的详细内容,更多关于3DMAX制作煤油灯的资料请关注脚本之家其它相关文章!
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