VR入门详细教程

互联网   发布时间:2008-10-04 13:41:05   作者:佚名   我要评论
3DMAX8.CN v-ray入门教程 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 1、建立场景,认为材质和摄影

关于灯光 一次反弹与二次反弹的 Muliplier值问题 
1、非封闭空间,由于没有很多物体做光线的反射,缺省的一次、二次反弹值都是一样的,这样可以弥补空间散失的反射光线。
   
可以出效果,但是觉得这样的效果很平淡。(建议不要这样用。) 
2、非封闭空间,可以利用环境贴图做为补充照明,所以要把二次反弹值减小。(建议这样用)要点是把环境贴图和二次反弹值联合在一起考虑。  
3、封闭空间,环境贴图已经不起作用了,但是物体已经可以形成足够的二次照明,所以如果还是用缺省的值,二次反弹就会太亮,灯光布置足够多的时候,连一次反弹都会太亮。所以我的习惯是灯光亮度、一次反弹、二次反弹的值呈降幂排列比如:
1. 2\0.8\0.5。
也可用 0.7\0.7\0.
第二部分计算 render阶段 (学习VR上3DMAX教程网www.jb51.net)
直接光照(与max的扫描线渲染作用相同), 这时还计算cauris, 反锯齿, 运动模糊等等, 将 I-map插入场景
直接光照是 render 计算
有两种方式进行全局光照,
直接计算,速度极慢,但gi光照效果准确, 细节真实, 在动画中也不容易出现闪烁现象. 注意:对于一般的建筑室内场景,直接计算消耗时间太长,对于室外场景,由于反弹次数少,可用它进行计算
模拟计算,在原渲染结果上附加一层光照贴图I-map(vray快速gi的秘诀),
fr的计算方式
..
直接计算方式时间特长, 一般rh-ray不大于32, deffuse depth不大于2

1/8 1/4计算方式容易残生黑斑, 但速度较快, 一般用来进行草稿渲染
正是出图建议使用 1/1方式, 特别是室外场景
将光线贴图插入场景的方式有三种, (见vray附带说明书 ), 一般使用第二种即可(vray默认), 第三种插入方式最准确, 表现材质贴图最准确,但是要求采样值(hsph)及interp最高.

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