3dmax 2011 全新的材质编辑方法

腾龙视觉   发布时间:2010-06-20 13:43:39   作者:佚名   我要评论
3ds max 2011教程:全新的材质编辑方法.

9. Viewport Canvas工具

Viewport Canvas(视口画布)工具为3ds max 2010的新增功能,Viewport Canvas工具提供了用于在视口中直接在对象的纹理上进行绘制的工具。它将活动视口变成二维画布,用户可以在这个画布上进行绘制,然后将结果应用于对象的纹理。还有一个用来导出当前视图的选项,导出后就可以在Adobe Photoshop之类的绘制程序中修改它,然后保存文件并更新3ds Max中的纹理。

3ds max 2011版本中,Viewport Canvas工具进行了很大的改进,在3ds max 2010版本中,Viewport Canvas工具只能应用于可编辑多边形对象,在3ds max 2011版本中,Viewport Canvas工具可以应用于任何实体对象;在3ds max 2010版本中,只有“绘制”和“克隆”工具,在3ds max 2011版本中新增了9种工具,并且可以使用图层(很多工具是Photoshop中常用的绘制和编辑工具),使用户能够进行更为复杂的设置。

Viewport Canvas工具的具体操作如下:

1. 运行3ds max 2011选择需要编辑的对象,在菜单栏执行Tools/Viewport Canvas命令,打开Viewport Canvas对话框。

提示:所选对象已被赋予材质,如果对象未被赋予材质,在进行操作时还需要分配标准材质。

2. Viewport Canvas对话框内单击任意绘制工具,这是会弹出一个快捷菜单,在弹出的快捷菜单中选择需要应用贴图的贴图通道选项。

3. 选择贴图通道选项后,会弹出Create Texture对话框。

4. Create Texture对话框内,可以设置贴图的尺寸、存储路径、通道等信息,设置完成后,单击OK按钮,退出该对话框,开始绘制。绘制的结果会被存储在指定路径。

10. Paint Objects工具

Paint Objects工具能够在场景中使用笔刷工具直接分布对象,使创建具有大量重复模型的场景变得更为简单。

Paint Objects工具具体操作方法为:

1. 运行3ds max 2011,进入Graphite Modeling Tools工具栏内的Object Paint面板,在该面板内单击Pick Object按钮,然后在场景选择需要分布的几何体。

2. 单击Paint按钮,通过单击或拖拽鼠标的方法在场景中分布对象。

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