3DMAX绘制中世纪房屋的家具
正如你看到的第一张图片,地板是由三张不同的纹理进行制作的:首先我们需要一个漫反射贴图给它一个颜色。我一直再寻找有一点暖一点的颜色让现场看起来舒适一些。Bump必须添加进去,让地板看起来有裂痕和经常使用的感觉。第三,我不但不使用镜面贴图控制地板的反射。因为,这是一个老旧的房子,地板是不能有很强的反射的。
因此,如何在实际工作中运用这些:我把我的漫反射贴图加载带Vray渲染器中,然后再把衰减贴图加到反射中。在衰减通道中,我将添加镜面反射贴图设置为白色,并再设置为菲涅尔反射。在这个案例中菲涅尔反射是非常重要的,因为最好不要让地板从各个角度看上去是同样的反射。主要的想法也是想从小的角度看上去也像地板,它将有更多的反射效果。但是,如果我们从一个更广阔的角度看上去,如从顶视图看,它几乎不能反映出全部的效果。在我们的环境中有很多物体有这些反射,所以在设置反射效果之前,我们首先要决定是否需要使用菲涅尔反射。
其他重要的材质就是那些衣柜,墙,瓦罐,支撑木,椅子,木橱子。下面是它们一些贴图纹理方法。(图09、10)

图09

图10
使用置换贴图让木梁看起来有一些凹凸细节。我选择置换代替凹凸贴图,因为它能够产生出更好的效果,因为置换会让模型细节都显示在清楚。(图11、12)

图11

图12
灯光
完成了贴图阶段后,我们就要进入照明阶段了。灯光是非常重要的,因为它们对图片效果发挥了很大的效果。一个好的照明设置能让不好的模型看起来更好,但是一个低劣的设置则会让一个好的场景给毁掉。
我只使用了VRaylight这一种灯光。主要的想法是,模拟出从窗户射入强烈的太阳光射线。要做到这一点,我把VRaylight放置到房子的北面。把它设置为球形灯光,让它看起来像太阳。重点要记住把它设置为球形,因为在默认的平面模式下,光线照射只会在一条直线上。
一旦,我得到了我所谓的太阳的地方,我需要在窗户上放置一些其他的VRaylight,让场景看起来更加明亮和富有色彩。把两盏放置在窗外的灯的强度设置为20。球形灯光设置为4.85。因为,我们讨论过太阳是不是有出白色的光,重点是我给我的灯光加了一点黄颜色。这样给能在渲染时候看起来有一些温暖感。
还有一些窗户在房子的入口处,当然在图片上是看不到的。我在那里放置了两盏平面灯,然后给它们一点蓝色让场景看起来更加真实。我的阳光是从房子的北边照射进来的,所以在南边的窗户只有蓝色,是天空的光照射进来。这些灯的强度降8。(图13)

图13
渲染设置
所有的灯光设置完后,我们该进入渲染部分了。你现在可能已经猜到了,我选择VRay进行渲染工作。原因是它是非常简单的渲染引擎,当然它可以帮助你实现非常真实的效果。
让我们从头开始:在我渲染器的窗口中我总是先打开帧缓存窗口,如鼠标追踪的功能。帧缓存不能影响实际的渲染,虽然它有一些不错的后期制作工具。不过说实话,我总是使用Photoshop制作后期效果。(图14)

图14
后期制作
后期制作是通过Photoshop CS3完成的。这个过程包括图片水平调整,光,对比,饱和度,色彩平衡和添加一些不同的贴图进行细节的调整。(图15、16)

图15

图16
经过后期制作后,最终的效果就是这样子了。(图17)

图17
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