3DMAX奇幻之旅动画流程制作解析
负责贴图的建模师根据MAX模型各个部分分展UV,将MAX模型导出OBJ格式的文件,在Maxon BodyPaint 3D里面绘制大概的颜色,并粗定各个组织身体的结构。再用PHOTOSHOP细致绘制局部,最后再导入进Maxon BodyPaint 3D软件修饰解封,最终一个成品的模型就做好了。 当场景建模好了之后就要开始打灯光,灯光是为了给动画加上气氛感觉。(图12、13)

图12

图13
场景完成后,灯光师开始打灯光,利用全局光和环境光让场景和人物融合。微调灯光数值一般在0.4到0.7之间,当某些位置过于灰暗光源不够时要加补光。最终完成效果。
5.角色模型绑定骨骼制作表情系统
为了让静态人物模型能够动起来就必须为模型绑定骨骼并且进行包裹。(图14)

图14
一般采用3ds Max默认的CS骨骼,部分的用到其他的骨骼系统。做好对位后,进行SKIN的蒙皮,采用SKIN是为了方便模型有变动和增添模型道具的时候能够任意添加蒙皮。骨骼蒙皮需要多次调整,刷权重的时候不可以马虎大意。
表情系统同样重要,不可缺少。(图15)

图15
采用3ds Max默认的Reaction Manager和Morper以及结合部分motion制作而成,最大的好处就是使用方便快捷和表情准确。
6.调节动画
动画师给予了动画角色生命,也给予了动画角色们活灵活现的性格,在结合剧情的基础上最大限度地丰富故事内容、感染观众。(图16、17、18)

图16

图17

图18
动画基本手段是K帧,每个关键帧的定格POSE都是美学与舞蹈艺术在动画领域的应用,在关键帧出来后,通过max软件可以高效地完成关键帧之间的补帧过程。完成以上工作之后,进入到调节帧间距和调整运动曲线的阶段,这一阶段的工作,是为了形成动画的节奏感,还要注意角色之间的表情调节,让角色更鲜活。
7.特效制作 渲染图片
动画片里面包含着各种特效可以让动画看起来更加绚烂、逼真。
3d特效(图19)

图19
动画中需要利用到3dmax里面粒子系统,采用的是PF的粒子系统,做好特效的型之后就是用的Ky_Trail做出特效的效果。
2d特效(图20)

图20
使用particleIllusion3通过快速载入例子库找到需要制作的特效后拖拽到图层窗口里面,调节粒子大小、生命、活跃性;右键点击粒子可以跳出属性框,调节粒子形状和颜色,通过记录位置来移动特效,让粒子达到运动效果。保存输出tga格式图片放在AE软件里面进行调整。
另外一方面渲染师开始结合场景和人物进行分层渲染。(图21、22)

图21

图22
渲染师打开3ds Max档后查看角色场景有无丢失贴图的情况,然后隐藏不需要渲染的表情系统、骨骼等。确认动作没有被锁定后便可以渲染了。我们使用的是分层渲染,渲染场景时隐藏人物,同理渲染人物要注意有些镜头的影子不能忘记。
8.后期合成 配音字幕
后期合成渲染好的图片把分段的动画结合起来,形成完整的动画,中间适当调节处理动画的小细节并加上配音字幕,最终完成成品动画。(图23)

图23
图片渲染好之后,使用AE进行排列和分段,运用时间线叠加,错误的段落可以使用shlft+ctrl+d进行切割,需要特效修改可以点击特效窗口跳出界面。一般需要较色时,利用色彩等特效进行微调达到理想效果。然后打开渲染列队ctrl+m进行渲染,一般输出选择quicktime,影片格式压缩品质使用photo-jpeg,然后输出。
合成的动画需要加上配音和字幕。(图24)

图24
输出的影片导入Premiere里面加上音频,微调可以让口型和声音完全同步。这时也可以进行一些动画切割,最后加上字幕、输出成品。
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