3dMax创建一个玻璃爆炸效果
第3步
现在需要创建一个Dynamic Set。在DynamicSet Tree视图下,单击Create创建Master Dynamic,并命名为Generate。(图03)

图03
第4步
显示Generate,然后转到对话框,在这里你会看到一个新的Create。(图04)

图04
第5步
选择“操作”图标,然后从下拉列表中选择Generator,现在会显示Obj.To Particle,然后点击查看示意图,并添加这个节点到DynamicSet。(图05)

图05
第6步
点击Pick Object,并选择Glass。从下拉菜单中,选择Glass Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。(图06)

图06
第7步
点击Pick Object按钮,然后选择Bullet。然后选择Bullet Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。在Obj. to Particle中,Glass和Bullet都变成粒子,所以你现在可以隐藏他们。(图07)

图07
第8步
创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Bullet。在Create面板中,单击Groups图标,然后添加Bullet Particle,在Wire Setup查看示意图。(图08)

图08
第9步
点击Operators图标,从下拉列表中,选择Dynamics,添加一个Force,并设置Strength为300。连接Bullet Particle和Force。(图09)

图09
第10步
现在发现子弹粒子的前进方向是错误的,所以你需要改变方向向量,点击Helpers图标,并添加Point3帮手,设置Y-Value为-1。(图10)

图10
第11步
Point3的Vector和Force的Direction进行连接。现在对子弹的Y轴进行移动。(图11)

图11
第12步
点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Mass,改变Mass的值为300。连接Bullet Particle和Mass。(图12)

图12
第13步
创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Forces,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle。(图13)

图13
第14步
点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Freeze,设置Freezing为100,连接Freeze和Glass Particle。(图14)

图14
第15步
在Dynamic Set中新增一个Fragments。点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Force,并改变Strength为-30,连接Force和Fragments。(图15)

图15
第16步
创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Fragments,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Shape,添加一个Fragment。(图16)

图16
第17步
要创建碎片效果,需要给Threshold添加关键帧,所以开启Auto Key。在15帧处Threshold为0.25,然后在14帧处Threshold为1,最后关闭Auto Key。(图17)

图17
第18步
更改Fragment的Count为100,在Sorting Type选择Top > Bottom,增加Life Span,改变Speed为0,并设置Thickness为1.5,连接Glass Particle和Fragment。(图18)

图18
第19步
点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Group,并选择Fragments作为Group,连接如下图。(图19)

图19
第20步
创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Collisions,在Create面板,点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Shape Collision,并选择All为Group,更改Voxel Grid为20,以便获得更多的现实模拟。(图20)

图20
第21步
点击Helpers图标,并添加一个Node,然后点击Pick Node按钮,选择Ground的对象,连接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放动画,这些粒子互相碰撞。(图21)

图21
第22步
添加Materials,以Glass和Bullet粒子,创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Materials。除此之外,Dynamic Set的Glass Particle和Bullet Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Material,新增两个Shape Material。连接如下图。(图22)

图22
第23步
创建一个玻璃材质,因为我用Default Scanline Renderer,我创建了一个Raytrace玻璃材料,你可以使用任何的材质,拖放到Shape Material上,以同样的方法给子弹添加一个材质。(图23)

图23
第24步
如果你使用的是Default Scanline Renderer,你可以建立一个图像运动模糊效果。如果你想建立不同的运动模糊效果,选择Master Dynamic,在TP3界面,勾选Groups as Objects。现在可以选择ThinkingParticles群体。(图24)

图24
第25步
选择Fragments,并运用图像运动模糊的Multiplier为0 .25的影响。以同样的方法对Bullet Particle进行设置,但Multiplier设置为1。(图25)

图25
第26步
确保图像运动模糊效果启用!(图26)

图26
第27步
创建一些灯,照亮你的场景。(图27)

图27
第28步
创建摄像机,添加一个Noise,Noise类型更改为Fractal,勾选Animate Noise,改变Frequency为20。(图28)

图28
第29步
点击Auto Key按钮,将子弹放到镜头前,设置Strength的三个轴为0 .3。在第5帧前设置Strength为0。关闭Auto Key。(图29)

图29
第30步
最后,并添加背景。如果你想获得不同的破碎效果,可以移动玻璃的X轴,直到你得到喜欢的效果。(图30)

图30
最终效果
我希望你喜欢这个教程,下面你可以看到我的最后效果。(图31)

图31
相关文章

3DMax老是崩溃该怎么办? 3DMax崩溃常见的5种处理方案
3DMax老是崩溃该怎么办?3DMax是比较常用的软件,想要渲染文件,但是经常崩溃,该怎么办呢?下面我们就来看看3DMax崩溃常见的5种处理方案2023-10-12
3dmax怎么做鸡蛋? 3DMAX建模剥开一半鸡蛋模型的技巧
3dmax怎么做鸡蛋?经常使用3dmax建模,想要建模一个鸡蛋,该怎么创建呢?下面我们就来看看3DMAX建模剥开一半鸡蛋模型的技巧,详细请看下文介绍2022-07-08
3DMax软件是非常出色的三维场景创作软件,不仅建模方面很出色,还能制作一些好看的字体,今天小编给大家带来了3DMax制作发光字体的方法,感兴趣的不妨来看看吧2022-06-09
使用3DMax建模的小伙伴来自各行各业,大家需要建模的物体各不相同,其中有房屋也有室内,或者一些器皿,今天小编教大家怎么创建杠铃模型,需要的用户可以来参考一下哦2022-05-25
3Dmax怎么做线条框架字体?3Dmax中输入的立体文字,想要晶格化去实体效果,该怎么将文字线条化呢?下面我们就来看看3Dmax立体字线条化的技巧2022-04-01
3Dmax怎么创建3d网格球形吊灯? 3D造型球灯模型的设计方法
3Dmax怎么创建3d网格球形吊灯?很多样品房都用一些吊灯来装饰,球形吊灯也很常见,今天我们就来看看3D造型球灯模型的设计方法,详细请看下文介绍2022-02-10
3dmax怎么制作建筑生长动画? 3dmax建筑生长动画制作过程
3dmax怎么制作建筑生长动画?3dmax创建的建筑模型,建模完成后,怎么做成动画效果呢?下面我们就来看看3dmax建筑生长动画制作过程2022-01-06
3DMAX怎么创建半透窗帘?3DMAX中想要建模半透明的窗帘,窗帘怎么添加透明度呢?下面我们就来看看3dmax建模窗帘模型的技巧,详细请看下文介绍2021-11-15
3DMAX怎么建模一堆苹果?3DMAX经常建模一些模型,想要建模一堆苹果,该怎么创建三维立体的苹果呢?下面我们就来看看3dmax画立体苹果的技巧2021-10-11
3dmax怎么建模舒服的躺椅模型?3dmax中想要建模躺椅,该怎么创建舒服的躺椅模型,该怎么操作呢?下面我们就来看看3dmax躺椅建模技巧,详细请看下文介绍2021-08-13












最新评论