3DSMAX打造漂亮的科幻码头场景教程
这篇教程教脚本之家的朋友们用3DSMAX打造科幻码头场景,教程难度中等。制作的场景很漂亮。转发过来希望脚本之家的朋友们喜欢这篇教程。先来看看最终的效果图:

我的作品有个很大的特点就是不画草图,很喜欢跟着感觉走,这也是我设计的主方向。有人会问,为什么不会草图,因为我觉得把草图画出来了那么思维就成了定势,所有的创作也就放不开了,我希望的是把思想放开来,想到什么做什么,做自己曾经想都不敢想的东西才是最棒的。因为实现梦想总是件令人开心的事情,即使它仅仅在静帧上面呈现。
作品虽然不画草图,可是必要的锻炼构思还是需要的。我会用铅笔画线稿,完成一些概念构思,但是我几乎不会去完成它,那会浪费我的时间。
与其花大量的时间来完成一幅已经定势了的作品,还不如继续创作新的作品。我最开心的事情就是活在创作中,那会让我很兴奋。不画草图的创作,这样就可以一直享受着创作的乐趣。我不喜欢被束缚。

关于如何抓住灵感我也想说几句,我觉得灵感常常是一瞬间的感觉,做设计的人,就要懂得抓住这种感觉,三维技术并不是难题,难的是那种思想,所以做CG并不是每个人一开始都可以很顺利的,思想决定一切。没了灵感,就常常出去散散心,这也是一种换取灵感的方式吧,说到保持创作力的话呢有个方法倒是可以借鉴的,就是可以去寻找可以模仿的对象比如动物啊,交通工具啊,以这些为外形进行变形、扭曲,产生新的创意;另一个方法就是看大师的作品,寻找灵感。
制作过程:
第一步 模型的制作
城墙顶部
此模型的重点是位置的合理组合,要点就是遵循物理规则,上小下大就可以了。A模型就是我们平时见到的传统模型,我运用了阵列来完成这个模型。B模型我运用了Reactor动力学制作了三个不同绳体悬挂的模型,参差复制了一圈,以保证看起来不至于那么死板。(图01、02)

图01

图02
城墙基座
这个东西我感觉就像是一个顶着大饼的大腿被锁链锁住了,没什么难点,注意模型的风格统一就可以了。(图03)

图03
地面和水面
通过软选择来制作河床是一个不错的选择,方便快捷,然后再来个网络平滑就搞定了。水面只需要一个平面就可以了。(图04)

图04
其他建筑物
这里我只做了五个简单的类圆柱建筑物,通过简单的建模和模型组合即可完成。(图05)

图05
特洛伊木马
先来观察一下模型的三视图,如果不做动画的话,我们只需要做出一侧的细节就可以了。(图06)

图06
下面我们来看看木马的分解图。这个是木马的上部,共用了四种部件丰富细节,我给了它一个鹰身的造型,让木马给人的感觉更富有侵略感。在我的印象中,特洛伊存在的年代好像跟破布和绳子有点儿联系— —,大家可以加入一些破布来丰富细节,很惭愧的是一年前我不会布料的制作,所以当时只能搁置啦。(图07)

图07
下部、中部和尾部的模型只需要不断努力地建造、建造、建造。有时候实在是想不出来的时候,你可以尝试随意用Box切线挤出建模,不断地切线挤出,直到你觉得模型面数足够的时,再用FFD修改器调整整体模型,这样也可以很好看,通常不到半个小时你就可以建造一个满意的远景模型。(图08、09、10、11)

图08

图09

图10

图11
第二步 整体模型设定
这是模型顶视图摆放的位置参考Camera摆放,模型只是为了一个画面服务的,所以摄影机看不到的就不需要管它了。摆放的时候还有个注意的,可以按数字7,打开总面数显示,别让机器负担太大,如果实在是太卡了,建议在右键-对象属性里,勾选“显示为外框”。(图12、13、14)

图1

图13

图14
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