3DSMAX打造超酷的逼真变形金刚

好莱坞的电影特效制作对三维动画的影响非常深远。在一定层面上也代表了行业内三维动画的顶级效果。真实的照片级画面更是征服了全世界观众的眼球,以之为代表的电影《变形金刚》就是一部华丽而震撼的视效大餐。2009上映的《变形金刚》真人版第二部,更是将视效风暴推向了一个新的巅峰!影片首先引入了一个令全球观众为之疯狂的题材,将变形金刚重新设计,并用高科技的手段与我们的真实世界进行合成,完美的再现了变形金刚在现实世界中的效果。影片不仅征服了各大影院获得票房满堂彩,更把全球的三维动画技术带上了一个新的高峰。
结合工业造型的厚重与力量,附加眼花缭乱动人心魄的变形特效。变形金刚在今天已经不是一部简单的动画或者电影。它已经成为了一个时代的标志和里程碑。在三维动画盛行的今天,无数人期待着用自己的双手创作属于自己的变形金刚。用非凡的技艺构建属于自己的视效殿堂。本篇教学献给所有热爱变形金刚,热爱三维创作的朋友们。由于篇幅有限,笔者尽可能在最短的篇幅内,向读者展示制作影视级变形金刚的流程。前期设定:

角色设计稿 绘制好角色的设计图,对今后的制作有着举足轻重的作用。如果个人手绘能力相对较弱,也可以多找些相关的参考图,有了设计依据,制作时的方向会更加明确。
制作变形金刚模型:我们着重讲解机器人形态的制作。创建角色的头部,根据设定稿为模型布线,把大的体块切割出来,然后逐一的进行细化。遵循着整体到局部再到整体的制作流程,运用poly建模工具完成制作。





模型的骨骼对位对位好骨骼后,可以直接使用父子链接命令,把模型和骨骼进行绑定。此时的骨骼,可以在属性中设置显示为外框(box),方便观察模型效果。
制作材质: 为角色制作材质效果,以头部举例。使用【blend(混合材质)】制作。1号材质是vray的标准材质。这个材质要求和汽车的外壳材质类似。确保变形成机器人后能和汽车车漆材质相呼应。
在其【diffuse(过渡色贴图)】上添加一个衰减贴图。2号材质是3ds max的标准材质。在【diffuse(过渡色贴图)】上添加一个旧化效果贴图。在3号材质【mask(遮罩)】的作用下,可以混合1、2号材质。并得到最终的材质效果。





渲染参数设置
渲染,使用photoshop添加背景及校色,得到最终效果。

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