3DS MAX打造极品奔驰跑车SLR Stirling Moss(第一部分)
这就是定型线的作用,并且,一条主线两旁的定型线,离主线的距离,直接会产生不同的效果。


涡轮之后就会:


从而得出一个结论,定型线靠近主线越近,平滑之后越棱,反之则越圆滑
好了,言归正传,继续说车,然后制作车尾部细节,和之前讲的一样,利用透视图比、剪切、拉出形状、添加定型线:

就像之前讲的注意定型线的疏密有序:

需要反复观察参考照片,注意各样的细节,不能放过任何一个细节





这里再次提醒一下转角处定型线的处理,一定要处理成四边形像这样:

接下来根据顶视图制作“S”形的前挡:

首先选择一条边,按住“Shift”拖出来,然后分离该物体:

然后在镜像到右边,用左边的物体去附加右边刚复制的物体成一个物体,然后焊接中间的点:

接下来,根据顶视图拖动点,制作出大的形状:

然后根据照片,制作出弧度和厚度,加上定型线:


确定形状准确之后,平滑一次,然后剪切出前挡风玻璃的凹槽和仪表的细节:

仪表处看似不对称,其实仔细观察仪表孔是对称的,所以,这里需要把仪表部分单独分离出来:

选中这一圈,分割,用元素选择分割出来的部分,单独分离出来,找到中线,分割,复制左边的已经剪切好仪表孔的部分到右边,删除左边的部分:


然后再附加回之前分离出去的部分:


这样就得到了不对称的仪表台,对称的仪表孔,当然,还有很多办法可以实现,自己研究去吧。
接下来点选择边界,使用“Ctrl+A”:

再点鼠标右键,转换到点:

然后焊接,这是一个快速的焊两个断开的阈值很近点的技巧,大家可以试试^_^
然后,删除没用的部分,整理布线之后再平滑一次,最后得到:

螺丝、玻璃的制作细节,这里我就不细讲了,只要多注意观察不放过每一个细节就行。
制作车上的不对称的细节:
分离引擎盖部分,然后镜像复制一个出来,用左边的去附加镜像复制出来的部分,然用我说的快速焊接点的方法来焊接,这里就是为什么我最早之前要将轴归零的原因了^_^:


这根线要注意,这有个体积。
接下来再根据顶视图和透视图的资料制作出油箱盖,再加上螺丝排气孔侧灯等细节,再加个简单的底盘,添加好所有的定型线之后,接下来平滑2次试试效果:


效果不错^_^
到这里,车身部分的建模就算完成:



三、制作车灯和标志(——整理讲解“C”):

首先确定车身的形状正确。 前灯的位置和形状其实也就相对的确立了。

选择红色区域的面 克隆一个对象出来。我们将用这个 可隆的这个部分来对前灯的主体建模。

将克隆出来的物体 做一些处理比如焊接 这些。。。。

选择物体的面层级 对面 应用翻转 命令。

选择边界层级 拖出一个体积。

打开捕捉。将点拖到车壳的边缘对齐。

再次选择边界层级 向内拉出面。。

调整好如上图的形状 在边上加上线 保证在平滑后 不会出现太大的变化。

在如图的位置建立一个BOX。


通过加线 调整BOX的形状。

在如图的位置建立一个圆柱体

拖出形状 加上定行的边。

调整 焊接上面的点 如上图

选择红色区域的面 进行倒角

切割一条线 如图 根据照片上的形状来制作。

删除上面的 这些面

观察照片,选择这部分面挤出形状。

把模型挤成如图所示。图中红色的线是模型关键的线,布线的时候一定要建出来。

观察方向盘后面和侧面。

后面和侧面做出如图所示。

教程结束,以上就是3DS MAX打造极品奔驰跑车SLR Stirling Moss教程,大家学会了吗?希望这篇教程能给大家带来帮助!
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