3dMax/Unity怎么改变物体Pivot中心轴?
发布时间:2016-09-18 16:35:07 作者:佚名
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3dMax/Unity怎么改变物体Pivot中心轴?Unity默认的中心轴都在物体的几何中心位置,这种Center中心轴往往不能满足需求想改变物体中心轴,该怎么设置呢?下面我们就来看看详细的设置方法
4、钢片被从0到有的拉伸出来,因为钢卷位置必定固定,所以拉伸出来的位置必定固定,所以此时需要钢片的Pivot中心轴要在整个Plane的左侧.用脚本控制Scale的均匀增大,会表现出很好的钢片在不断向前延伸的状态。从有到0的消失





5、钢片从0到有的消失,则需要Plane的Pivot中心轴在整个Plane的右侧,这时控制Scale匀速变小至0就可以实现该种效果.
现在用Unity实现一个物体上两个Pivot中心轴.首先新建两个空的Gameobject,分别命名为Right和Left.调节Plane大小,它的大小和位置是根据需要它从哪里出现,最后从哪里消失来决定的。调整好Plane的大小和位置后,移动Right,使Right位于Plane的右边中心位置

6、移动Left,使Left位于Plane左边中心位置.Right和Left移动号位置后,进行最重要的父子关系设置

7、父子关系无论是Left-Right-Plane还是Right-Left-Plane都没有关系,只要确保Plane为最低级别的子物体即可.这种方法很巧妙的灵活运用了父子关系对物体Scale和Position的影响,只用了一个Plane就实现了拉伸和回收钢片的两个过程

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