3Dsmax教程:制作3D机器人的完整过程

互联网   发布时间:2008-10-09 08:54:08   作者:佚名   我要评论
本教程是关于3Dsmax制作最睿智3D机器人,作者详细的介绍作品介绍的整个过程,分享了制作心得,希望我们能在这个教程中吸取到一些创作灵感

  二、模型部分
  我们以机器人的身体部分入手。

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图2
  1.我以一个简单的box作为胸部的基本形,并删除胳膊和脖子占据的面,然后使用了simetr命令和relax命令进而加工胸部。
  2.我用cilinder做基本形塑造脖子,并挤压细分的边。相比置换命令我更倾向于使用geometry塑造模型。
  3.同样我使用了cillinder来设置眼睛的基本形,这次我用了bevel命令并组合了一个压瘪sphere作为眼镜。
  4.我用sphere做耳朵,环绕一个边缘后向内挤压出轮廓。

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图3
  5.头部的创建,我以sphere开始制作,通过挤压和缩放掉角来处理边线。最后完成了我所想要的头部效果。
  6.在胳膊和腿的部分,我使用了简单的cilinder和软选项以创建出理想的效果。然后添加shell命令做出厚度。
  7.从box中做出机器人的鞋子,然后使用meshmooth和一些修改以达到最后的效果。
  8在腿和手指的关节处我创建了一个简单的球体,但在贴图前还是需要添加足够的细节。
  9.手指的建模非常容易,只须要做出一个。其他的通过复制缩放就可以完成。

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图4
  这里有其他场景部分的模型。

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