3dmax面挤出修改器轻松制作自行车轮胎
轮胎是自行车上的主要部件,在3dmax中利用面挤出修改器便能轻松的制作出轮胎效果,下面就跟着笔者来一同体验下吧 先看一下最终效果:
一、创建轮胎实体
1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“长方体”按钮,在视图中绘制一长方体box01,定义其尺寸,如图1所示。
2、点击“修改”进入其命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“编辑网格”项进入其属性面板,打开“选择”卷展栏,点击“顶点”按钮,在前视图中框选顶点并将其向上拖动,如图2所示。
3、点击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“网格选择”项并进入其面板,点中“多边形”按钮,选择三个面,如图3所示。
4、继续在“修改器列表”下拉框中选择“面挤出”项进入其属性面板,设置其参数,如图4所示。
5、点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,单击“圆”工具按钮,在视图中绘制一圆circle01,调整其参数,如图5所示。
6、选择box01,单击“层次”按钮进入其命令面板,单击“轴”按钮,展开“调整轴”卷展栏,单击“仅影响轴”按钮,将box01的轴心调整到圆形中心,如图6所示。
小提示:这是为了下一步对box01进行阵列处理,围绕着轴心产生复件,达到一个环形样子(车子外胎)。
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