3DsMax教程:真手机模型
互联网 发布时间:2008-10-09 08:55:02 作者:佚名
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教程作者是来自美国的Besik Mzhavanadze,看到效果图还真误以为是照片,实在是太逼真啦,我们也可以看出作者的渲染技能是如此高超。教程主要用到3DsMax9、Cebas FinalRender插件还有Photoshop CS3来创作,下面我们一起来看看教程
然后我继续设置灯光,在这个场景中使用了GI(全局光)和FRrectlight(Final Render渲染器的方形灯),我想要获得一种类似窗口投影的灯光,因此我创建了一些类似于窗口的物件,并将它放置在矩形光的前面。

图11

图12
就自由度而言,最初我在贴图中创建了些效果,使用了深度贴图通道。但因为这项目不是商业性的,我就有了大量的时间去决定使用FR摄影机的景深特效来达到真实的效果。当然,渲染时间爆长,但我对结果很满意。

图13
在反射和灯光的设置中也有用到HDRI贴图。

图14
为了达到逼真的效果,早先就在PHOTOSHOP中完成了一些贴图工作,一些色彩的校正,色阶的调整,以及最终的一些影片转胶痕迹的工作。

图15
我叫Besik Mzhavanadze,今年23岁,来自乔治亚州的巴统。我从2003年就开始从事CG工作。后来我迁居到第比利斯,直到此时还在这里工作。我现在为Orange Graphic LLC工作,我所负责的是建模和渲染。

图16
以上就是3DsMax教程:真手机模型的详细内容,更多关于3DsMax制作手机模型的资料请关注脚本之家其它相关文章!
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