3DSMax教程:制作血精灵盗贼
本教程作者主要给我们介绍使用3ds max结合photoshop CS3制作血精灵,包括建模、制作斗篷、模型蒙皮、制作头发以及渲染几个部分来说明,教程适合有一定基础的网友学习,希望能给您带来帮助!
暴雪公司刚发布《魔兽世界-燃烧远征》动画的时候,我就被动画里的血精灵的神秘,高贵的样子着迷。决定制作一个自己的血精灵。开始准备制作这个血精灵的时候,已经很长时间没有玩《魔兽世界》了。根本不知道血精灵是什么造型了,盗贼的装备都发展的到T几了。找朋友要了个游戏账号,进游戏去收集一些血精灵盗贼的一些信息。然后又在网上收集到一些血精灵盗贼手办和原画的图片。当然,我要加些我个人的设计思想进去。

效果图1

效果图2
一、建模
首先我建立了头部和胸部,由于角色的其他肉 体部分是被隐藏在盔甲下,所有我没有必要去建立一个完整的人体。然后在使用Character Studio的bip骨骼拉出一标准的骨架,和建立的上身对称。这样做的好处是,我们可以对着这个标准的骨骼建立剩下的模型。在建立的模型的时候人体比例就不会出错。而且在模型建立完毕以后进行蒙皮的时候也将变得简单。

图1

图1

图2
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