3ds MAX制作蒲公英实例教程
互联网 发布时间:2008-10-09 08:55:19 作者:佚名
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本教程和大家一起来制作蒲公英,再来回味一下春天的气息。先看看效果吧,建模方法很简单,基本上都是用多边形建模方法,但是有一些小的技巧在里面,希望大家能够喜欢
13、在创建命令面板中,在几何体下面的下拉列表中选择复合对象选项,然后再单击拾取分布对象选项,然后点选视图中的花基物体,这样英花就跑到了花基上,设置重复数为80,分布方式选择区域,如下图所示。

图13
14、显示隐藏物体,将场景中隐藏的物体显示出来,如下图所示。

图14
15、制作花茎。花茎使用一个简单的圆柱体或是线条都可以,然后为花茎加入一点弯曲效果即可,如下图所示是制作完成的蒲公英的完整模型。

图15
16、材质设置。为蒲公英的花设置一个纯白色的材质,为花径设置一个绿色的材质,花基可以使用一个渐变材质进行设置,选用一个绿色的草地作为背景,在场景中再打几盏灯光,设置好摄影机后开始渲染,最后效果就出来了,如下图所示。

图16
以上就是3ds MAX制作蒲公英实例教程的详细内容,更多关于3dsMAX制作蒲公英的资料请关注脚本之家其它相关文章!
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