3dsMax制作悬挂在浴室内耳机的教程

互联网   发布时间:2008-10-09 08:55:32   作者:佚名   我要评论
这幅作品是在圣保罗的GP2工作室上班的几周时间里完成的,起初开始创建耳机的模型,然后制作shaders(明暗器)并最终决定将它制作成一幅静帧作品。本文就为大家带来了详细的制作教程,一起看看吧

3ds Max制作悬挂在浴室内耳机的教程_脚本之家jb51.net整理
图3

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图4

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图5
  材 质
  使用标准的3ds Max材质作为场景中几乎所有物体的材质,除了塑料和金属材质以外。使用VRay材质作为塑料和金属材质,这样可以节省渲染时间并且使用HDR(高动态范围)图像做出漂亮的反射。
  照 明
  使用一张HDRI作为主要照明,四盏泛光灯照亮镜面反射并在耳机上产生四个精确的高光点。
  渲 染
  我喜欢用VRay渲染器。很多人说它不是一个专业的渲染器,但是我看到它的每个新版本都变得更加实用和稳定。它能够满足我的作品中需要的品质和速度。为了避免动画闪烁,使用适中的动画预设,顺利地完成了渲染(没有出现任何问题)。依我看,它是市面上最强大的渲染器。

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