3Dmax怎么使用可编辑网格边处理模型?

百度经验   发布时间:2019-03-14 12:02:55   作者:MHSJS001   我要评论
3Dmax怎么使用可编辑网格边处理模型?3Dmax中想要处理球体模型,该怎么编辑模型呢?今天我们就来介绍一个重要的功能就是可编辑网格,需要的朋友可以参考下

4、点击右边工作区中的【边】图标,按图示框选模型上的部分边后,鼠标向上拉动【切角】旁边的小三角,对模型上的所有边进行切角处理。完成后,鼠标向上拉动【挤出】旁边的小三角,对切角出来的边进行挤出处理。按同样的步骤,完成模型上其余边的制作(如图所示);

5、通过可编辑网格边完成模型的制作后,点击【材质编辑器】,按图示设置一个金属材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】,将制作好的模型渲染出图即可。

以上就是3Dmax可编辑网格边功能的使用方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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