C#中数组、ArrayList和List三者的区别详解及实例

 更新时间:2016年12月20日 14:33:42   投稿:lqh  
这篇文章主要介绍了C#中数组、ArrayList和List三者的区别详解及实例的相关资料,需要的朋友可以参考下

在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象,那么这三者到底有什么样的区别呢。

数组

数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。

//数组 
string[] s=new string[2]; 
 
//赋值 
s[0]="a"; 
s[1]="b"; 
//修改 
s[1]="a1"; 
 

但是数组存在一些不足的地方。在数组的两个数据间插入数据是很麻烦的,而且在声明数组的时候必须指定数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,过段会造成数据溢出的错误。如果在声明数组时我们不清楚数组的长度,就会变得很麻烦。

针对数组的这些缺点,C#中最先提供了ArrayList对象来克服这些缺点。

ArrayList

ArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索。ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。

//ArrayList 
ArrayList list1 = new ArrayList(); 
 
//新增数据 
list1.Add("cde"); 
list1.Add(5678); 
 
//修改数据 
list[2] = 34; 
 
//移除数据 
list.RemoveAt(0); 
 
//插入数据 
list.Insert(0, "qwe"); 
 

从上面例子看,ArrayList好像是解决了数组中所有的缺点,为什么又会有List?

我们从上面的例子看,在List中,我们不仅插入了字符串cde,而且插入了数字5678。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把所有插入其中的数据当作为object类型来处理,在我们使用ArrayList处理数据时,很可能会报类型不匹配的错误,也就是ArrayList不是类型安全的。在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作,带来很大的性能耗损。

装箱与拆箱的概念:

简单的说:

装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中

比如将string类型的值abc赋给object对象obj

String i="abc"; 
object obj=(object)i; 

拆箱:就是从引用数据中提取值类型

比如将object对象obj的值赋给string类型的变量i

object obj="abc"; 
string i=(string)obj; 

装箱与拆箱的过程是很损耗性能的。

泛型List

因为ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以出现了泛型的概念。List类是ArrayList类的泛型等效类,它的大部分用法都与ArrayList相似,因为List类也继承了IList接口。最关键的区别在于,在声明List集合时,我们同时需要为其声明List集合内数据的对象类型。
比如:

List list = new List(); 
 
//新增数据 
list.Add("abc"); 
 
//修改数据 
list[0] = "def"; 
 
//移除数据 
list.RemoveAt(0); 

上例中,如果我们往List集合中插入int数组123,IDE就会报错,且不能通过编译。这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了。

总结:

数组的容量是固定的,您只能一次获取或设置一个元素的值,而ArrayList或List<T>的容量可根据需要自动扩充、修改、删除或插入数据。

数组可以具有多个维度,而 ArrayList或 List< T> 始终只具有一个维度。但是,您可以轻松创建数组列表或列表的列表。特定类型(Object 除外)的数组 的性能优于 ArrayList的性能。 这是因为 ArrayList的元素属于 Object 类型;所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作。不过,在不需要重新分配时(即最初的容量十分接近列表的最大容量),List< T> 的性能与同类型的数组十分相近。

在决定使用 List<T> 还是使用ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住List<T> 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对List< T> 类的类型T 使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型T使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

相关文章

  • C#函数式编程中的递归调用之尾递归详解

    C#函数式编程中的递归调用之尾递归详解

    这篇文章主要介绍了C#函数式编程中的递归调用详解,本文讲解了什么是尾递归、尾递归的多种方式、尾递归的代码实例等内容,需要的朋友可以参考下
    2015-01-01
  • DevExpress TreeList 常见问题解决方法

    DevExpress TreeList 常见问题解决方法

    这篇文章主要介绍了DevExpress TreeList 常见问题解决方法,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2016-12-12
  • 浅谈Unity脚本生命周期与执行顺序

    浅谈Unity脚本生命周期与执行顺序

    在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。必须绑定在游戏对象上才能开始它的生命周期。游戏对象可以理解为能容纳各种组件的容器,游戏对象的所有组件一起决定了这个对象的行为和游戏中的表现
    2021-06-06
  • C#中yield用法使用说明

    C#中yield用法使用说明

    本文介绍了C#中yield的使用方法,yield 语句不能出现在匿名方法,其他相关内容就仔细阅读下文吧
    2015-10-10
  • C#RSA对接JAVA中RSA方式代码实例

    C#RSA对接JAVA中RSA方式代码实例

    在本篇文章中小编给各位整理的是关于C#RSA对接JAVA中RSA方式代码实例,有需要的朋友们可以参考一下。
    2019-09-09
  • C#编程实现自定义热键的方法

    C#编程实现自定义热键的方法

    这篇文章主要介绍了C#编程实现自定义热键的方法,涉及C#键盘按键设置的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-08-08
  • C#基础知识之new关键字介绍

    C#基础知识之new关键字介绍

    在 C# 中,new 关键字可用作运算符、修饰符或约束,本文主要介绍这三种用法。
    2016-04-04
  • C# DataTable分页处理实例代码

    C# DataTable分页处理实例代码

    有时候我们从数据库获取的数据量太大,而我们不需要一次性显示那么多的时候,我们就要对数据进行分页处理了,让每页显示不同的数据。
    2017-06-06
  • C#知识整理

    C#知识整理

    本文主要介绍了C#的相关知识。具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧
    2017-02-02
  • C#中datatable去重的方法

    C#中datatable去重的方法

    这篇文章主要介绍了C#中datatable去重的方法,通过两种不同的方法对比分析了datatable去重的技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10

最新评论