详解iOS按钮暴力点击的便捷解决方案

 更新时间:2016年12月29日 17:09:10   作者:StrivEver  
本篇文章主要介绍了iOS按钮暴力点击的便捷解决方案,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

iOS点击事件分类

1.程序中大量按钮没有做连续响应的校验,测试人员连续点击出现了很多不必要的问题,所以只能利用运行时特性,进行hook一下。runtime不能大量使用,但是偶尔使用也是很方便的哈哈。

2.设置单个按钮不需要hook

3.多次点击按钮,只执行最后一次点击事件,忽略前面的点击时间

//// UIButton+touch.h
// LiqForDoctors
#import#define defaultInterval .5 //默认时间间隔

@interface UIButton (touch)

/**设置点击时间间隔*/

@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval;

@end
//
// UIButton+touch.m
// LiqForDoctors
//

#import "UIButton+touch.h"
@interface UIButton()
/**bool 类型 YES 不允许点击 NO 允许点击 设置是否执行点UI方法*/
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;
@end
@implementation UIButton (touch)
+ (void)load{
 static dispatch_once_t onceToken;
 dispatch_once(&onceToken, ^{
  SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
  SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
  Method methodA = class_getInstanceMethod(self,selA);
  Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
  //将 methodB的实现 添加到系统方法中 也就是说 将 methodA方法指针添加成 方法methodB的 返回值表示是否添加成功
  BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
  //添加成功了 说明 本类中不存在methodB 所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则 b方法将没有实现。
  if (isAdd) {
   class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
  }else{
   //添加失败了 说明本类中 有methodB的实现,此时只需要将 methodA和methodB的IMP互换一下即可。
   method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
  }
 });
}
- (NSTimeInterval)timeInterval
{
 return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}
- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval
{
 objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

}
//当我们按钮点击事件 sendAction 时 将会执行 mySendAction
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event
{
 if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {

  self.timeInterval =self.timeInterval ==0 ?defaultInterval:self.timeInterval;
  if (self.isIgnoreEvent){
   return;
  }else if (self.timeInterval > 0){
   [self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
  }
 }
 //此处 methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行 sendAction;所以不会死循环
 self.isIgnoreEvent = YES;
 [self mySendAction:action to:target forEvent:event];
}
//runtime 动态绑定 属性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
 // 注意BOOL类型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用错,否则set方法会赋值出错
 objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
 //_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
 return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)resetState{
 [self setIsIgnoreEvent:NO];
}
@end

demo下载:demo

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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