Android自定义View 实现水波纹动画引导效果

 更新时间:2017年01月17日 10:18:25   作者:chenzheng8975  
在android程序开发中,我们经常简单通过自定义view实现水波纹动画引导功能,下面通过本文给大家分享实现代码,需要的朋友参考下

一、实现效果图

这里写图片描述

二、实现代码

1.自定义view

package com.czhappy.showintroduce.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.widget.RelativeLayout;
/**
 * Description: 水波纹动画引导view
 * User: chenzheng
 * Date: 2017/1/14 0014
 * Time: 18:01
 */
public class RippleIntroView extends RelativeLayout implements Runnable {
  private int mMaxRadius = 70;
  private int mInterval = 20;
  private int count = 0;
  private Bitmap mCacheBitmap;
  private Paint mRipplePaint;
  private Paint mCirclePaint;
  private Path mArcPath;
  public RippleIntroView(Context context) {
    this(context, null);
  }
  public RippleIntroView(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }
  public RippleIntroView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    init();
  }
  private void init() {
    mRipplePaint = new Paint();
    mRipplePaint.setAntiAlias(true);
    mRipplePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mRipplePaint.setColor(Color.WHITE);
    mRipplePaint.setStrokeWidth(2.f);
    mCirclePaint = new Paint();
    mCirclePaint.setAntiAlias(true);
    mCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mCirclePaint.setColor(Color.WHITE);
    mArcPath = new Path();
  }
  /**
   * view大小变化时系统调用
   * @param w
   * @param h
   * @param oldw
   * @param oldh
   */
  @Override
  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    if (mCacheBitmap != null) {
      mCacheBitmap.recycle();
      mCacheBitmap = null;
    }
  }
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    //获取加号图片view
    View mPlusChild = getChildAt(0);
    //获取提示图片view
    View mRefsChild = getChildAt(1);
    if (mPlusChild == null || mRefsChild == null) return;
    //获取加号图片大小
    final int pw = mPlusChild.getWidth();
    final int ph = mPlusChild.getHeight();
    //获取提示图片大小
    final int fw = mRefsChild.getWidth();
    final int fh = mRefsChild.getHeight();
    if (pw == 0 || ph == 0) return;
    //加号图片中心点坐标
    final float px = mPlusChild.getX() + pw / 2;
    final float py = mPlusChild.getY() + ph / 2;
    //提示图片左上角坐标
    final float fx = mRefsChild.getX();
    final float fy = mRefsChild.getY();
    final int rw = pw / 2;
    final int rh = ph / 2;
    if (mCacheBitmap == null) {
      mCacheBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
      Canvas cv = new Canvas(mCacheBitmap);
      super.onDraw(cv);
      //清空所有已经画过的path至原始状态
      mArcPath.reset();
      //起始轮廓点移至x,y坐标点,即加号图片正下方再往下20位置
      mArcPath.moveTo(px, py + rh + mInterval);
      //设置二次贝塞尔,实现平滑曲线,前两个参数为操作点坐标,后两个参数为结束点坐标
      mArcPath.quadTo(px, fy - mInterval, fx + fw * 0.618f, fy - mInterval);
      //0~255,数值越小越透明
      mRipplePaint.setAlpha(255);
      cv.drawPath(mArcPath, mRipplePaint);
      //绘制半径为6的实心圆点
      cv.drawCircle(px, py + rh + mInterval, 6, mCirclePaint);
    }
    //绘制背景图片
    canvas.drawBitmap(mCacheBitmap, 0, 0, mCirclePaint);
    //保存画布当前的状态
    int save = canvas.save();
    for (int step = count; step <= mMaxRadius; step += mInterval) {
      //step越大越靠外就越透明
      mRipplePaint.setAlpha(255 * (mMaxRadius - step) / mMaxRadius);
      canvas.drawCircle(px, py, (float) (rw + step), mRipplePaint);
    }
    //恢复Canvas的状态
    canvas.restoreToCount(save);
    //延迟80毫秒后开始运行
    postDelayed(this, 80);
  }
  @Override
  public void run() {
    //把run对象的引用从队列里拿出来,这样,他就不会执行了,但 run 没有销毁
    removeCallbacks(this);
    count += 2;
    count %= mInterval;
    invalidate();//重绘
  }
  /**
   * 销毁view时调用,收尾工作
   */
  @Override
  protected void onDetachedFromWindow() {
    super.onDetachedFromWindow();
    if (mCacheBitmap != null) {
      mCacheBitmap.recycle();
      mCacheBitmap = null;
    }
  }
}

2.MainActivity.Java

package com.czhappy.showintroduce.activity;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import com.czhappy.showintroduce.R;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    View view = findViewById(R.id.layout_ripple);
    view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        ((ViewGroup) v.getParent()).removeView(v);
      }
    });
  }
}

3.activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent">
  <TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Hello World!" />
  <com.czhappy.showintroduce.view.RippleIntroView
    android:id="@+id/layout_ripple"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:clickable="true"
    android:fitsSystemWindows="true"
    android:background="#AA000000">
    <ImageView
      android:id="@+id/iv_plus"
      android:layout_marginTop="36dp"
      android:src="@mipmap/ic_add"
      android:layout_alignParentRight="true"
      android:layout_marginRight="6dp"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"/>
    <ImageView
      android:src="@mipmap/tips_subscribe"
      android:id="@+id/tv_title"
      android:layout_below="@id/iv_plus"
      android:layout_marginTop="50dp"
      android:layout_alignParentRight="true"
      android:layout_marginRight="40dp"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"/>
  </com.czhappy.showintroduce.view.RippleIntroView>
</FrameLayout>

以上所述是小编给大家介绍的Android自定义View 实现水波纹动画引导效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

相关文章

  • Android自定义控件实现不规则区域点击事件

    Android自定义控件实现不规则区域点击事件

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义控件实现不规则区域点击事件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-05-05
  • Android Picasso使用高斯模糊处理的示例代码

    Android Picasso使用高斯模糊处理的示例代码

    本篇文章主要介绍了Android Picasso使用高斯模糊处理的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-10-10
  • Android中findViewById返回为空null的快速解决办法

    Android中findViewById返回为空null的快速解决办法

    这篇文章主要介绍了Android中findViewById返回为空null的快速解决办法的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2016-06-06
  • Android 实现沉浸式状态栏的方法

    Android 实现沉浸式状态栏的方法

    沉浸式状态栏的来源就是很多手机用的是实体按键,没有虚拟键,于是开了沉浸模式就只有状态栏消失了。下面脚本之家小编给大家介绍Android 实现沉浸式状态栏,需要的朋友可以参考下
    2015-09-09
  • 浅谈Android 照相机权限的声明

    浅谈Android 照相机权限的声明

    今天小编就为大家分享一篇浅谈Android 照相机权限的声明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2018-08-08
  • flutter InheritedWidget使用方法总结

    flutter InheritedWidget使用方法总结

    这篇文章主要为大家介绍了flutter InheritedWidget使用方法总结示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-11-11
  • Android实现简单音乐播放器(MediaPlayer)

    Android实现简单音乐播放器(MediaPlayer)

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现简单音乐播放器MediaPlayer的相关资料,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-06-06
  • Android上下文菜单用法实例分析

    Android上下文菜单用法实例分析

    这篇文章主要介绍了Android上下文菜单用法,以完整实例形式分析了Android上下文菜单的定义、布局及功能实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-09-09
  • Android实现自动填充短信验证码功能

    Android实现自动填充短信验证码功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现自动填充短信验证码功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-12-12
  • Android实现底部弹出按钮菜单升级版

    Android实现底部弹出按钮菜单升级版

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现底部弹出按钮菜单的升级版,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-10-10

最新评论