C#中WebClient实现文件下载

 更新时间:2017年02月06日 14:15:54   作者:sparkdev  
本篇文章主要介绍了C#中WebClient实现文件下载,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

鉴于各种复杂的网络环境,笔者决定采用不同的编程接口进行下载尝试,以增加程序的可用性。

这里仅介绍使用 WebClient 的方法,后续的文章会介绍其他的方法。博文中主要介绍思路和关键代码,完整的 demo 附在文末。

使用代理访问网络

很多公司的员工都是通过公司设置的代理上网的。通过代理上网主要是方便公司进行各种的管制,当然也能实现一些特殊的功能… 不过这会给我们的程序访问网络带来一些问题。

其实,WebClient 中的 API 已经很智能了,比如我们创建的 HttpWebRequest 对象,它自带一个 Proxy 属性。也就是说,WebHttpRequest 默认会使用找到的代理。这很棒,也能处理很多情况了。可是如果这个默认的代理需要验证域用户的身份信息,这时使用 WebHttpRequest 访问网络就可能失败。此时查看 Proxy. Credentials 属性,发现它是 null。

从 WebClient 的 API 中是可以取到系统默认的 Credentials 的,只是不太清楚为什么 Proxy.Credentials 属性默认没有设置为这个值。我们自己设置下就可以了。

request.Proxy.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials;

但实际的网络环境可能会更复杂,需要用户来指定联网的代理,并同时指定联网所需的 Credentials。写法如下:

myProxy = new WebProxy("proxyAddress"); 
myProxy.Credentials = new NetworkCredential(ProxyUserName, ProxyUserPasswd, DomainName);

克服缓存

缓存可谓无处不再,在服务器端 CDN 会有缓存,在客户端的代理层也会有缓存。所以经常出现的问题是:服务器上的文件明明更新了,还是会有一些客户下载到旧文件。我们先来处理客户端的缓存问题。

HttpWebRequest 的 CachePolicy.Level 属性就是设置缓存策略的,只是它的默认值是 BypassCache。我们把它改为 Reload 就行了:

复制代码 代码如下:

request.CachePolicy = new System.Net.Cache.RequestCachePolicy(System.Net.Cache.RequestCacheLevel.Reload);

接下来是服务器端的缓存问题。

现在大家好像都在使用 CDN,可在使用中经常发现 CDN 端的缓存更新有问题。在网上查了查也没有什么好的解决办法,不过倒是有一个很好的 workaround,就是在请求中添加一个随机的字符串作为参数。

Random rdm = new Random();
string s = rdm.Next().ToString();
myUrl += "?" + s;

需要注意的是,关于缓存,一定要使用符合当前用例的策略,且不可搞一刀切。

更友好的下载过程

使用滚动条显示下载进度,显示实时的下载速度,允许用户取消下载:

下面是下载用的核心代码,我们把它分为计算下载百分比和计算当前下载速度分别介绍。

// 获得下载文件的长度
double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient);
byte[] buffer = new byte[BufferSize];
long downloadedLength = 0;
long currentTimeSpanDataLength = 0;   
int currentDataLength;
while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload)
{
 fileStream.Write(buffer, 0, currentDataLength);
 downloadedLength += (long)currentDataLength;
 currentTimeSpanDataLength += (long)currentDataLength;
 int intDownloadSpeed = 0;
 if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800)
 {
  double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0;
  double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0;
  double doubleDownloadSpeed = num5 / num6;
  intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0);
  this._downloadStopWatch.Reset();
  this._downloadStopWatch.Start();
  currentTimeSpanDataLength = 0;
 }

 double doubleDownloadPersent = 0.0;
 if (contentLength > 0.0)
 {
  doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength;
 }
}

在下载的过程中计算下载百分比

首先需要从 http 请求中获得要下载文件的长度,细节请参考本文所配 demo。

double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient);

每从文件流中读取一次数据,我们知道读了多少个字节(currentDataLength),累计下来就是当前已经下载了的文件长度。

downloadedLength += (long)currentDataLength;

然后做个除法就行了:

doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength;

计算实时的下载速度

对于当前的下载速度,我们计算过去的一段时间内下载下来的字节数。时间段可以使用 StopWatch 来获得,我选择的时间段要求大于 800 毫秒。

if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800)
{
 /***********************************/
 // 计算上一个时间段内的下载速度
 double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0;
 double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0;
 double doubleDownloadSpeed = num5 / num6;
 /***********************************/

 intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0);
 // 本次网速计算完成后重置时间计时器和数据计数器,开始下次的计算
 this._downloadStopWatch.Reset();
 this._downloadStopWatch.Start();
 currentTimeSpanDataLength = 0;
}

事实上每次计算下载速度的时间段长度是不顾定的,但这并不影响计算结果,我只要保证距离上次计算超过了 800 毫秒就行了。

允许用户取消下载

对于一个执行时间比较长的任务来说,不允许用户取消它是被深恶痛绝的!尤其是网速不太好的时候。所以我们需要给用户一个选择:可以痛快(而不是痛苦)的结束当前的旅程。

而这一切对我们来说又是那么的简单!

复制代码 代码如下:

while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload){}

当从数据流中读取数据时,我们检查用户是不是按下了"取消"按钮,就是这里的 this._cancelDownload 变量。如果它是 true 就结束当前的下载。

至此,把用户抱怨最多的几个点都搞定了。其实也没有增加多少代码,并且每个知识点看起来都是那么的细微。但很明显的提高了用户的使用体验。这也给我们带来了一些启发,完成主要功能可能只是工作中的一部分,另外的一些工作可能并不是那么明显,需要我们不断的体会,发觉…

Demo 下载地址:WebClientDemo_jb51.rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C# WPF使用AForge类库操作USB摄像头拍照并保存

    C# WPF使用AForge类库操作USB摄像头拍照并保存

    这篇文章主要为大家详细介绍了C# WPF使用AForge类库操作USB摄像头拍照并保存,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-10-10
  • 利用C#编写Linux守护进程实例代码

    利用C#编写Linux守护进程实例代码

    如今的编程是一场程序员和上帝的竞赛,程序员要开发出更大更好、傻瓜都会用到软件,下面这篇文章主要给大家介绍了关于利用C#编写Linux守护进程的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下。
    2018-01-01
  • 详解如何在C#中接受或拒绝Excel中的修订

    详解如何在C#中接受或拒绝Excel中的修订

    修订功能可以跟踪文档所有的修改,了解修改的过程,这对于团队协同文档编辑、审阅是非常有用的一个功能。本文将详细为您介绍如何接受或拒绝 Excel 中的修订,感兴趣的可以收藏一下
    2022-12-12
  • 详解Unity使用ParticleSystem粒子系统模拟药水在血管中流动(粒子碰撞)

    详解Unity使用ParticleSystem粒子系统模拟药水在血管中流动(粒子碰撞)

    这篇文章主要介绍了Unity使用ParticleSystem粒子系统模拟药水在血管中流动(粒子碰撞),本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2021-05-05
  • C#中API调用的多种方法

    C#中API调用的多种方法

    今天通过本文给大家分享C#中API调用的多种方法,通过API进行解析扫入的二维码,实例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友参考下吧
    2021-09-09
  • C# yield关键字详解

    C# yield关键字详解

    这篇文章主要介绍了C# yield关键字详解,本文讲解了yield是一个语法糖、语法糖的实现(实现IEnumerable<T>接口的类)、yield使用中的特殊情况等内容,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • C#正则表达式的递归匹配分析

    C#正则表达式的递归匹配分析

    这篇文章主要介绍了C#正则表达式的递归匹配分析,针对C#程序的正则匹配方法,很有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • C#常用的字符串扩展方法汇总

    C#常用的字符串扩展方法汇总

    这篇文章主要介绍了C#常用的字符串扩展方法汇总,包括了常见的字符串操作与数据类型转换等,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • C#简单的通用基础字典实现方法

    C#简单的通用基础字典实现方法

    这篇文章主要介绍了C#简单的通用基础字典实现方法,包含了字典的索引、记录、回调与查询等技巧,需要的朋友可以参考下
    2014-12-12
  • C#支付宝新版支付请求接口调用

    C#支付宝新版支付请求接口调用

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#支付宝新版支付请求接口调用,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-07-07

最新评论