JAVA创建和销毁对象的方法

 更新时间:2017年02月08日 10:52:53   作者:Joker_Ye  
本篇文章主要介绍了JAVA创建和销毁对象的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

创建对象的几种方式

  • 构造器
  • 静态工厂方法
  • 通过Builder

静态工厂方法优点

  • 有名称-调用更清晰
  • 每次调用时不会创建一个新对象
  • 可以返回原返回类型的任何子类型的对象
  • 创建参数化类型实例的时候,使代码更简洁

静态工厂方法缺点

  • 类如果不含共有的或受保护的构造器,就不能被子类化
  • 与其他静态方法实际上没有任何区别

遇到多个构造器参数时要考虑用构建器

重叠构造器模式

但是,在有很多参数时,客户端代码难以编写且难以阅读。

JavaBeans模式。

调用一个无参构造器来创建对象,调用 setter 方法来设置参数。

缺点:构造过程被分到了几个调用,导致可能处于不一致状态。

Builder模式

让客户端利用所有必要参数调用构造器/静态工厂,得到builder对象,再调用类似于setter方法,最后调用无参的build方法来生成不可变对象。

public class NutritionFacts { 
  private final int servingSize; 
  private final int servings; 
  private final int calories; 
  private final int fat; 
  private final int sodium; 
  private final int carbohydrate; 
 
  public static class Builder { 
    //Required parameters 
    private final int servingSize; 
    private final int servings; 
 
    //Optional parameters - initialized to default values 
    private int calories   = 0; 
    private int fat     = 0; 
    private int carbohydrate = 0; 
    private int sodium    = 0; 
 
 
    public Builder(int servingSize, int servings) { 
      this.servingSize = servingSize; 
      this.servings = servings; 
    } 
 
    public Builder calories(int val){ 
      calories = val; return this; 
    } 
    public Builder fat(int val){ 
      fat = val; return this; 
    } 
    public Builder carbohydrate(int val){ 
      carbohydrate = val; return this; 
    } 
    public Builder sodium(int val){ 
      sodium = val; return this; 
    } 
 
    public NutritionFacts build(){ 
      return new NutritionFacts(this); 
    } 
  } 
 
  private NutritionFacts(Builder builder) { 
    servings   = builder.servings; 
    servingSize = builder.servingSize; 
    calories   = builder.calories; 
    fat     = builder.fat; 
    sodium    = builder.sodium; 
    carbohydrate = builder.carbohydrate; 
  } 
} 
 
//Client 
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8). 
  calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build(); 

builder可以检验约束条件,并且可有多个可变参数。

但是Builder模式更为冗长,只有在很多参数(>=4)时才使用。

用私有构造器或枚举类型强化Singleton属性

单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法。

public enum Elvis { 
  INSTANCE; 
 
  public void leaveTheBuilding() {...} 
} 

这种方式提供了序列化机制,并可防止多次实例化。

通过私有构造器强化不可实例化的能力

为了不被实例化,可使用私有构造器来实现。

//Noninstantiable utility class 
public class UtilityClass { 
  private UtilityClass() { 
    throw new AssertionError(); 
  } 
 
  ... // Remainder omitted 
} 

这种方式使得一个类不能被子类化。

所有构造器必须显式或隐式调用超类构造器,在这种情形下,子类就没有可访问的超类构造器调用。

避免创建不必要的对象

重用不可变对象,重用已知不会被修改的可变对象。

对于同时提供了静态工厂方法和构造器的不可变类,通常可以使用静态工厂方法,避免创建不必要的对象。构造器每次被调用时都会创建一个新对象。

自动装箱(autoboxing)– 创建多余对象的新方法。要优先使用基本类型而不是装箱基本类型。

消除过期的对象调用

只要类是自己管理内存,就应该警惕内存泄漏问题。一旦元素被释放掉,则该元素中包含的任何对象引用都应该被清空。

常见的内存泄漏还有: 缓存、监听器和其他回调。

确保回调立即被当作垃圾回收的最佳方法是只保存它们的弱引用。

避免使用终结方法

终结方法的缺点在于不能保证会被及时地执行。

不应该依赖终结方法来更新重要的持久状态。

显式的终止方法通常与try-finally结构结合使用,以确保及时终止。

终止方法的用途

  • 当对象所有者忘记调用显式终止方法时,终结方法可充当“安全网” – 终结方法发现资源还未被终止,应在日志中记录一条警告。
  • 终止非关键的本地资源。

使用了终结方法就要记住调用 super.finalize 。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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