C++ 成员变量的初始化顺序问题详解

 更新时间:2017年02月23日 08:35:07   投稿:lqh  
这篇文章主要介绍了C++ 成员变量的初始化顺序问题详解的相关资料,需要的朋友可以参考下

C++ 成员变量的初始化顺序问题详解

问题来源:

由于面试题中,考官出了一道简单的程序输出结果值的题:如下,


class A 
{ 
private: 
 int n1; 
 int n2; 
  
public: 
 A():n2(0),n1(n2+2){} 
 
 void Print(){ 
  cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl; 
 } 
}; 
 
int main() 
{ 
 
 A a; 
 a.Print(); 
 
 return 1; 
} 
 

 这时,那个考生这样回答:n1是2,n2是0。

在我电脑输出结果为:

如果你也这样回答,那么你肯定不懂初始化成员列表的顺序。

如果我把A类中构造函数改成:

A() 
{ 
 n2 = 0; 
 n1 = n2 +2; 
} 
 

那么此时输出结果为:

 

分析:   

1、成员变量在使用初始化列表初始化时,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关,只与定义成员变量的顺序有关。因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了。这点在EffectiveC++中有详细介绍。

2、如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关。

3、注意:类成员在定义时,是不能初始化的

4、注意:类中const成员常量必须在构造函数初始化列表中初始化。

5、注意:类中static成员变量,必须在类外初始化。

6、静态变量进行初始化顺序是基类的静态变量先初始化,然后是它的派生类。直到所有的静态变量都被初始化。这里需要注意全局变量和静态变量的初始化是不分次序的。这也不难理解,其实静态变量和全局变量都被放在公共内存区。可以把静态变量理解为带有“作用域”的全局变量。在一切初始化工作结束后,main函数会被调用,如果某个类的构造函数被执行,那么首先基类的成员变量会被初始化。  

bbb的成员变量定义:
private:
int n1;
int n2;
bbb的构造函数:
bbb::bbb()
:n2(1),
n1(2)
{
}

汇编代码:

00401535 mov eax,dword ptr [ebp-4]
00401538 mov dword ptr [eax+4],2
0040153F mov ecx,dword ptr [ebp-4]
00401542 mov dword ptr [ecx+8],1

然后依照派生链初始化派生类的成员函数。

总结:

   变量的初始化顺序就应该是:

1 基类的静态变量或全局变量
2 派生类的静态变量或全局变量
3 基类的成员变量
4 派生类的成员变量

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