详解iOS 关于字体根据不同屏幕尺寸等比适配的问题
背景
去年的六月份开始了一个新的项目,此项目支持的设备从4S开始一直到6+,也就是说屏幕的尺寸最小的320x480 最大的1242x2208 (不过目前好像大部分的App都会这样去支持),而客户那边有一个奇葩要求 就是所有的控件布局必须依据屏幕的尺寸等比缩放。当然这个对于iOS的开发来说的话还是比较容易实现的(iOS有个Autoresizing刚好是依据父视图的大小作等比缩放的)。
项目就这样愉快的进行,然而当项目快要结束的时候,客户愤怒质问我们为什么字体大小没有根据屏幕作等比适配,再有几天的时间就要上线了,直到现在才发现这种天天在眼前晃荡的问题。。。。
此时我们开发的内心是崩溃的。。。 因为项目非常赶时间,客户要求17天上线第一个版本,所有跟主流程相关的功能必须实现。当时为了赶时间 加上为了做等比适配,所有视图全部是用XIB拖出来的 字体都是直接设置在视图里面 没有抽出来 现在要是做字体的等比适配的话 这种大量完全没有技术含量的体力活让人很无力
解决方法
新建一个UIButton的类别 重写 load 方法 利用OC的运行时 对所有的Button Label作处理(一般有文字的大部分是 Button Label)
代码如下
UIButton+MyFont.h
#import <UIKit/UIKit.h> #import <objc/runtime.h> /** * 按钮 */ @interface UIButton (myFont) @end /** * Label */ @interface UILabel (myFont) @end
UIButton+MyFont.m
#import "UIButton+MyFont.h" //不同设备的屏幕比例(当然倍数可以自己控制) #define SizeScale ((IPHONE_HEIGHT > 568) ? IPHONE_HEIGHT/568 : 1) @implementation UIButton (myFont) + (void)load{ Method imp = class_getInstanceMethod([self class], @selector(initWithCoder:)); Method myImp = class_getInstanceMethod([self class], @selector(myInitWithCoder:)); method_exchangeImplementations(imp, myImp); } - (id)myInitWithCoder:(NSCoder*)aDecode{ [self myInitWithCoder:aDecode]; if (self) { //部分不像改变字体的 把tag值设置成333跳过 if(self.titleLabel.tag != 333){ CGFloat fontSize = self.titleLabel.font.pointSize; self.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:fontSize*SizeScale]; } } return self; } @end @implementation UILabel (myFont) + (void)load{ Method imp = class_getInstanceMethod([self class], @selector(initWithCoder:)); Method myImp = class_getInstanceMethod([self class], @selector(myInitWithCoder:)); method_exchangeImplementations(imp, myImp); } - (id)myInitWithCoder:(NSCoder*)aDecode{ [self myInitWithCoder:aDecode]; if (self) { //部分不像改变字体的 把tag值设置成333跳过 if(self.tag != 333){ CGFloat fontSize = self.font.pointSize; self.font = [UIFont systemFontOfSize:fontSize*SizeScale]; } } return self; } @end
实在不好意思,前段时间有点忙 附上demo地址:https://github.com/ywdonga/FontSizeModify
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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