C#设计模式之Observer观察者模式解决牛顿童鞋成绩问题示例

 更新时间:2017年09月01日 12:03:13   作者:GhostRider  
这篇文章主要介绍了C#设计模式之Observer观察者模式解决牛顿童鞋成绩问题,简单讲述了观察者模式的原理并结合具体实例形式分析了使用观察者模式解决牛顿童鞋成绩问题的具体步骤相关操作技巧,并附带demo源码供读者下载参考,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了C#设计模式之Observer观察者模式解决牛顿童鞋成绩问题。分享给大家供大家参考,具体如下:

一.理论定义

观察者模式 描述了 一种 一对多的关系。 当某一对象的状态发生改变时,其他对象会得到 改变的通知。并作出相应的反应。

二.应用举例

需求描述:牛顿同学的期末考试成绩(Score)出来了,各科老师都想知道自己的 学生 成绩情况!
语文老师(TeacherChinese)只关心  牛顿的语文(Chinese)成绩.
英语老师(TeacherEnglish)只关心  牛顿的英语(English)成绩.
数学老师(TeacherMathematics)只关心  牛顿的数学(Mathematics)成绩.
班主任想关心(TeacherTeacherHead)    牛顿的各科成绩和总成绩(TotalScore).
成绩出来后,各科老师都得到通知(Notify).

三.具体编码

1.添加学生信息类,里面只有一个Name属性。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
 /// <summary>
 /// 学生信息类
 /// </summary>
 public class Student
 {
  /// <summary>
  /// 姓名
  /// </summary>
  public string Name { get; set; }
 }
}

2.成绩单(Score)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
 public delegate void NotifyEventHandler(Score score);
 public class Score
 {
  public Score() { }
  //事件声明
  public NotifyEventHandler NotifyEvent=null;
  /// <summary>
  /// 调用入口
  /// </summary>
  public void Notify() {
   OnNotifyChange();
  }
  /// <summary>
  ///通知事件
  /// </summary>
  private void OnNotifyChange() {
   if (NotifyEvent != null) {
    NotifyEvent(this);
   }
  }
  /// <summary>
  /// 数学成绩
  /// </summary>
  public float Mathematics { get; set; }
  /// <summary>
  /// 英语成绩
  /// </summary>
  public float English { get; set; }
  /// <summary>
  /// 语文成绩
  /// </summary>
  public float Chinese { get; set; }
  /// <summary>
  /// 三科总成绩
  /// </summary>
  public float TotalScore {
   get {
    return Mathematics+English+Chinese;
   }
  }
  /// <summary>
  /// 学生基本信息
  /// </summary>
  public Student student { get; set; }
 }
}

3.语文老师

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
 /// <summary>
 /// 语文老师
 /// </summary>
 public class TeacherChinese
 {
  public void Receive(Score score) {
   Console.WriteLine("我是语文老师,我只关心"+score.student.Name+"的语文成绩:"+score.Chinese+"分");
  }
 }
}

4.英语老师

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
 /// <summary>
 /// 英语老师
 /// </summary>
 public class TeacherEnglish
 {
  public void Receive(Score score) {
   Console.WriteLine("我是英语老师,我只关心" + score.student.Name + "的英语成绩:" + score.English + "分");
  }
 }
}

5.数学老师

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
 /// <summary>
 /// 数学老师
 /// </summary>
 public class TeacherMathematics
 {
  public void Receive(Score score) {
   Console.WriteLine("我是数学老师,我只关心" + score.student.Name + "的数学成绩:" + score.Mathematics + "分");
  }
 }
}

6.班主任

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
 /// <summary>
 /// 班主任
 /// </summary>
 public class TeacherTeacherHead
 {
  public void Receive(Score score) {
   string name=score.student.Name;
   Console.WriteLine("我是班主任,我要关心 " + name + " 的各科成绩和总成绩");
   Console.WriteLine(name + "的 语文 成绩: " + score.Chinese + " 分");
   Console.WriteLine(name + "的 英语 成绩: " + score.English + " 分");
   Console.WriteLine(name + "的 数学 成绩: " + score.Mathematics + " 分");
   Console.WriteLine(name + "的 总 成绩: " + score.TotalScore + " 分");
  }
 }
}

7.下面是主函数调用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Com.Design.Gof.Observer;
namespace Com.Design.Gof.Test
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   #region Observer
   /*牛顿同学的成绩单*/
   Score score = new Score {
    Chinese = 60,
    Mathematics = 100,
    English = 90,
    student = new Student { Name = "牛顿" }
   };
   TeacherChinese teacherChinese = new TeacherChinese(); //语文老师
   TeacherEnglish teacherEnglish = new TeacherEnglish();//英语老师
   TeacherMathematics teacherMathematics = new TeacherMathematics();//数学老师
   TeacherTeacherHead teacherTeacherHead = new TeacherTeacherHead();//班主任
   //牛顿成绩单出来了,老师都想知道这个结果。
   score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherChinese.Receive);
   score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherEnglish.Receive);
   score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherMathematics.Receive);
   score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherTeacherHead.Receive);
   //向 各 学科 老师发送 有针对性的,感兴趣的 成绩
   score.Notify();
   #endregion
   Console.ReadKey();
  }
 }
}

8.运行结果

9.总结

应用C#语言提供的事件和通知,可以让观察者模式更加优雅的实现。事件的 +=操作,实在是让人So happy。

附:完整实例代码点击此处本站下载

更多关于C#相关内容还可查看本站专题:《C#数据结构与算法教程》、《C#窗体操作技巧汇总》、《C#常见控件用法教程》、《WinForm控件用法总结》、《C#数组操作技巧总结》及《C#面向对象程序设计入门教程

希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。

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