java设计模式学习之装饰模式

 更新时间:2017年10月12日 11:05:36   作者:南国木棉  
这篇文章主要为大家详细介绍了java设计模式学习之装饰模式的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

实例:给一个人配置穿衣

1:代码结构图

2:创建一个person类(  ConcreteComponent)

package DecoratorModel;

/**
 * 2017-10-9 10:39:09
 * 装饰器设计模式
 * Person 类 ConcreteComponent
 * @author 我不是张英俊
 *
 */
public class Person {

  public Person(){}
  
  private String name;
  public Person(String name){
    this.name=name;
  }
  
  public void Show(){
    System.out.println("装扮的"+name);
  }
}

3:服饰类

package DecoratorModel;

/**
 *服饰类(Decorator)
 * @author 我不是张英俊
 *
 */
public class Finery extends Person{

  protected Person component;
  //打扮
  public void Decorate(Person component){
    this.component=component;
  }
  
  public void Show(){
    if(component!=null){
      component.Show();
    }
  }
}

4:具体服饰类

public class Tshirts extends Finery {
  public void Show(){
    System.out.println("大T恤");
    super.Show();
    }
}

public class BigTrouser extends Finery {
  public void Show(){
    System.out.println("垮裤");
    super.Show();
  }
}

public class Sneakers extends Finery {
  public void Show(){
    System.out.println("破球鞋");
    super.Show();
    }
}

public class Suit extends Finery {
  public void Show(){
    System.out.println("西装");
    super.Show();
  }
}

public class Tie extends Finery {
  public void Show(){
    System.out.println("领带");
    super.Show();
  }
}

public class LeatherShoes extends Finery {
  public void Show(){
    System.out.println("皮鞋");
    super.Show();
  }
}

5:测试类

public class test {

  public static void main(String[] args) {
    Person xc=new Person("旺财");    
    Sneakers pqx=new Sneakers();
    BigTrouser kk=new BigTrouser();
    Tshirts dtx=new Tshirts();
    pqx.Decorate(xc);
    kk.Decorate(pqx);
    dtx.Decorate(kk);
    dtx.Show();
  }

}

6:控制台

大T恤
垮裤
破球鞋
装扮的旺财

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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