Unity编辑器下重启的方法

 更新时间:2017年10月15日 08:42:13   作者:wuzhang  
这篇文章主要介绍了Unity编辑器下重启的方法的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家学习理解这部分内容,需要的朋友可以参考下

Unity编辑器下重启的方法

我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Unity的内存爆了,因为Unity在编辑器下打开工程中的资源不会释放掉,所以内存一直在占用,打包时要进行一系列资源依赖分析,我们也知道,如果资源量非常大时候,Unity要保存资源依赖的堆栈,所以会有内存崩掉的风险,所以我就想着,打包之前重启下Unity,让Unity释放掉一些没用的内存。完成这个工作,有以下几个步骤:

1.获取Unity的安装路径,实现方法有两种:

  方法一:简单粗暴,E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe,不具有通用性。

  方法二:通过注册包表获取安装路径,获取操作如下:

private static string GetUnityPath()
  {
    #region 通过注册便获取Unity安装路径
    var regKey = @"Unity package file\DefaultIcon";
    RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);
    string pathName = (string)registryKey.GetValue(null); // "(Default)" 
    if (string.IsNullOrEmpty(pathName))
    {
      return null;
    }
    int index = pathName.LastIndexOf(",");
    if (index != -1)
    {
      var exepath = pathName.Substring(0, index).Replace("\"", string.Empty);
      var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath); 
      var di = new DirectoryInfo(binpath);
      if (di.Parent != null)
      {
        return di.Parent.FullName;
      }
    }
    return null;  
    #endregion
  }

 第二步:创建一个新的Unity进程。

static void StartPeocess(string applicationPath)
{
  Process po = new Process();
  po.StartInfo.FileName = applicationPath;
  po.Start();
}

第三步:杀掉之前旧的进程

string[] args = unityPath.Split('\\');
Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - 1].Split('.')[0]);//Unity
foreach (var item in pro)
{
  UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);
  item.Kill();
}

 好了,这样基本上就搞定了!

完整代码:

using Microsoft.Win32;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class ReStartUnityTools : MonoBehaviour
{
  public static string UnityExePath = "E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe";

  [MenuItem("Tools/ReStartUnity(重启Unity)")]
  public static void ReStartUnity()
  {
    string unityPath = UnityExePath;// GetUnityPath();公司电脑通过注册表是可以的,家里电脑不行,你们可以用这个函数试下,实在不行先写上Unity安装路径吧

    StartPeocess(unityPath);
    string[] args = unityPath.Split('\\');
    Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - 1].Split('.')[0]);//Unity
    foreach (var item in pro)
    {
      UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);
      item.Kill();
    }
  }

  private static string GetUnityPath()
  {
    #region 通过注册便获取Unity安装路径
    var regKey = @"Unity package file\DefaultIcon";
    RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);
    string pathName = (string)registryKey.GetValue(null); // "(Default)" 
    if (string.IsNullOrEmpty(pathName))
    {
      return null;
    }
    int index = pathName.LastIndexOf(",");
    if (index != -1)
    {
      var exepath = pathName.Substring(0, index).Replace("\"", string.Empty);
      var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath);  // 
      var di = new DirectoryInfo(binpath);
      if (di.Parent != null)
      {
        return di.Parent.FullName;
      }
    }
    return null;  
    #endregion
  }

  static void StartPeocess(string applicationPath)
  {
    Process po = new Process();
    po.StartInfo.FileName = applicationPath;
    po.Start();
  }
}

运行结果:

   如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

相关文章

  • C++类和对象补充

    C++类和对象补充

    类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量;创建对象的过程也叫类的实例化。每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数
    2021-10-10
  • C++实现简单的计算器功能

    C++实现简单的计算器功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现简单的计算器功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-01-01
  • C++设计模式之命令模式

    C++设计模式之命令模式

    这篇文章主要介绍了C++设计模式之命令模式,本文讲解了什么是命令模式、命令模式的使用场合等内容,并给出了一个代码实例,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • C++11中std::move、std::forward、左右值引用、移动构造函数的测试问题

    C++11中std::move、std::forward、左右值引用、移动构造函数的测试问题

    这篇文章主要介绍了C++11中std::move、std::forward、左右值引用、移动构造函数的测试,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-09-09
  • Species Tree 利用HashTable实现实例代码

    Species Tree 利用HashTable实现实例代码

    这篇文章主要介绍了Species Tree 利用HashTable实现实例代码的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-01-01
  • C++的dynamic示例代码详解

    C++的dynamic示例代码详解

    在C++编程中,dynamic_cast 是处理多态类型转换的关键工具,允许在复杂继承结构中安全地将基类指针或引用转换为派生类指针或引用,这篇文章主要介绍了C++的dynamic,需要的朋友可以参考下
    2024-08-08
  • C++设计模式之策略模式(Strategy)

    C++设计模式之策略模式(Strategy)

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++设计模式之策略模式Strategy ,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-04-04
  • C++变量初始化形式及其默认初始值问题

    C++变量初始化形式及其默认初始值问题

    这篇文章主要介绍了C++变量初始化形式及其默认初始值问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-02-02
  • DSP中浮点转定点运算--举例及编程中的心得

    DSP中浮点转定点运算--举例及编程中的心得

    本文主要讲解DSP浮点转定点运算举例及编程中的心得 ,具有参考价值,需要的朋友可以参考一下。
    2016-06-06
  • C语言实现简单反弹球消砖块游戏

    C语言实现简单反弹球消砖块游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现简单反弹球消砖块游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-05-05

最新评论