Android使用WebSocket实现多人游戏

 更新时间:2017年11月01日 10:46:57   作者:在寻找雪见的景天  
WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。实现了浏览器与服务器全双工通信,下面通过本文给大家分享Android使用WebSocket实现多人游戏,需要的朋友参考下吧

WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一样通过 TCP 来传输数据,但是它和 HTTP 最大不同是:

WebSocket 是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket 服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样;

WebSocket 需要类似 TCP 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信。

如果想深入了解websocket机制和原理:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-WebSocket/

前言

前段时间,项目中用到了webSocket,特此来记录一下接入方法。

webSocket使用场景:社交聊天、弹幕、多玩家游戏、协同编辑、体育实况更新、基于位置的应用、在线教育、智能家居等需要高实时的场景。(结合到我们公司的业务,每到大型节日的时候,比如春节啊,可以搞个弹幕祭拜啥的)

webSocket流程

1、客户端开始连接------->服务端收到连接(保存客户端ip)--------->服务端向客户端发送连接成功消息

2、客户端发送消息(内容和服务端定义好,一般是json格式)----------服务端收到消息,根据想要的逻辑,决定是否推送给所有连接上的客户端

3、客户端收到推送消息,更新UI界面

Android接入

Android接入的话,直接用库吧,简单方便,我接入的是这个库:

compile 'com.koushikdutta.async:androidasync:2.+'

他的调用也很方便

AsyncHttpClient.getDefaultInstance().websocket("ws://test.ling.com:9588/", "9588", new AsyncHttpClient.WebSocketConnectCallback() {
      @Override
      public void onCompleted(Exception e, WebSocket webSocket) {
        if (e != null) {
          e.printStackTrace();
          return;
        }
        //接收到消息的监听
        webSocket.setStringCallback(new WebSocket.StringCallback() {
          @Override
          public void onStringAvailable(String s) {
            runOnUiThread(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                //更新ui界面
              }
            });
          }
        });
        //关闭链接的监听
        webSocket.setClosedCallback(new CompletedCallback() {
          @Override
          public void onCompleted(Exception e) {
          }
        });
        //发送内容到服务端
        webSocket.send("测试测试");
      }
    });

是吧,很简单,就几个方法。下面开始说说,如何用websocket来搞多人游戏的思路,不过,我还没去试过啊,只是理论上的一种思路,应该可行,哈哈。

websocket开发多人游戏

简单点,我们搞一个像王者农药一样的,就是10个人在画面上,左5个,右5个,这就意味着有10个客户端啦,当客户端点击移动按钮,对应的人物在画面上就相应移动一点,当然,是10个客户端同时变化,你移动了,其他人也会看到你移动。那些打斗啊什么鬼的,我们先不管,我们先做好移动,其他的思路应该差不多。开始:

1、客户端开始连接服务端:发送姓名,服务端记录好这些信息。

 webSocket.send("{"code":1,"name":"A用户"}");
 webSocket.send("{"code":1,"name":"B用户"}");
 ·······
 webSocket.send("{"code":1,"name":"J用户"}");

2、服务端逻辑处理,当有10个人链接成功后,证明比赛要开始了,初始化10个玩家的位置,推送消息给所有玩家:

服务端推送的消息

正常来说,客户端在这个方法接收到上面的推送消息:

 //接收到消息的监听
        webSocket.setStringCallback(new WebSocket.StringCallback() {
          @Override
          public void onStringAvailable(String s) {
            runOnUiThread(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                //更新ui界面,把10个玩家的信息和位置显示在界面上
              }
            });
          }
        });

3、呐,现在10个玩家的位置都初始化了。然后,玩家开始移动,比如说A用户移动到100.100的位置,那客户端就发送:

webSocket.send("{"code":0,"name":"A用户","x":100,"y":100}");

4、服务端收到客户端发送的命令后,就根据内容更新列表啦,这时,A用户的位置就是改为100.100了。然后推送新的游戏信息给所有的客户端,客户端收到命令后,同样是更新界面,这时A用户的位置就改变啦。

更新界面信息

这样就大概完成整个流程啦。当然,这只是位置更改的逻辑,如果要搞出技能啊,攻击啊,血条啊啥的,就要加一堆判断啦,但思路是不变的,都是客户端先发要更新的资料到服务端,然后服务端整理群发新的比赛信息到客户端,客户端收到后更新界面就ok。

附加问题

上面的是服务端群发到客户端,如果是要单发到指定的客户端,咋办呢?不用慌,客户端和服务端链接的时候,会有一个唯一的ip,然后保存下来,和用户名绑定在一起,到时就可以单推啦。

总结

以上所述是小编给大家介绍的Android使用WebSocket实现多人游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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