讲解.NET环境下绘制模糊数学中隶属函数分布图第2/5页

 更新时间:2007年11月23日 17:13:15   作者:  

以下是引用片段:
  if (type2 == 1) 
  ...{ 
  for (d = 0; d <=a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1*unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1*unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1=o.Y-(float)(unit*((b-d)/(b-a))); 
  y2=o.Y-(float)(unit*((b-d-interval)/(b-a))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if(type2==2) 
  ...{ 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1=o.Y-(float)(unit*((d-a)/(b-a))); 
  y2=o.Y-(float)(unit*((d-a-interval)/(b-a))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 

  } 
  for (d = b; d <= (b+a); d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if (type2 == 3) 
  ...{ 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(unit * ((d - a) / (b - a))); 


  y2 = o.Y - (float)(unit * ((d - a - interval) / (b - a))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = b; d <= c; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = c; d < d1; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(unit * ((d1 - d) / (d1 - c))); 
  y2 = o.Y - (float)(unit * ((d1 - d - interval) / (d1 - c))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  } 
  else if (type1 == 3) 
  ...{ 
  //set3(); 
  PointF o1 = new PointF(this.pictureBox1.Width / 2, this.pictureBox1.Height / 4); 
  e.Graphics.DrawString("1", font, brush, o1); 
  if (type2 == 1) 
  ...{ 
  for (d = 0; d <= a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((b-d)/(b-a),k))); 
  y2 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((b - d - interval) / (b - a),k))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 

  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if (type2 == 2) 
  ...{ 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((d - a) / (b - a), k))); 
  y2 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((d - a - interval) / (b - a), k))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = b; d <= (a+b); d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if (type2 == 3) 
  ...{ 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((d - a) / (b - a), k))); 
  y2 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((d - a - interval) / (b - a), k))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  }

相关文章

  • 深入解析C#中的async和await关键字

    深入解析C#中的async和await关键字

    C#语言中的async和await关键字使得编写异步代码变得更加简洁和易读,本文将深入解析C#中的async和await,帮助您更好地理解它们的工作原理和用法,,需要的朋友可以参考下
    2024-05-05
  • C#使用FileStream复制一个任意文件

    C#使用FileStream复制一个任意文件

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#使用FileStream复制一个任意文件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-05-05
  • C#科学绘图之使用scottPlot绘制多个图像

    C#科学绘图之使用scottPlot绘制多个图像

    ScottPlot是基于.Net的一款开源免费的交互式可视化库,支持Winform和WPF等UI框架,本文主要为大家详细介绍了如何使用scottPlot实现绘制多个图像,需要的可以参考下
    2023-12-12
  • C# 匿名方法基础回顾

    C# 匿名方法基础回顾

    本篇文章主要介绍了C#的匿名方法的参数使用范围以及委托示例。具有一定的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧
    2017-01-01
  • 浅谈Visual C#进行图像处理(读取、保存以及对像素的访问)

    浅谈Visual C#进行图像处理(读取、保存以及对像素的访问)

    本文主要介绍利用C#对图像进行读取、保存以及对像素的访问等操作,介绍的比较简单,希望对初学者有所帮助。
    2016-04-04
  • 详解C# 结构体

    详解C# 结构体

    这篇文章主要介绍了C# 结构体的的相关资料,文中示例代码非常细致,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-06-06
  • 不用IDE写C#的Hello World的方法

    不用IDE写C#的Hello World的方法

    这篇文章主要介绍了不用IDE写C#的Hello World的方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2015-10-10
  • 简单实现winform编辑器

    简单实现winform编辑器

    这篇文章主要教大家如何简单实现winform编辑器,功能很简单,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-08-08
  • C#实现系统托盘通知的方法

    C#实现系统托盘通知的方法

    这篇文章主要介绍了C#实现系统托盘通知的方法,涉及C#系统api调用的相关技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-06-06
  • 如何使用C#中的Lazy的使用方法

    如何使用C#中的Lazy的使用方法

    这篇文章主要介绍了如何使用C#中的Lazy的使用方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-01-01

最新评论