iOS中的AutoLayout使用实践总结

 更新时间:2017年12月09日 15:31:53   作者:Zev003  
在对界面进行布局的时候,我们经常使用AutoLayout对界面进行布局适配。下面这篇文章主要给大家介绍了iOS中AutoLayout使用实践的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。

前言

AutoLayout非常强大也非常易用,可读性也很强,加上各种第三方AutoLayout库,让你布起局来犹如绷掉链子的狗!但在使用中也有各种各样的问题,下面就来给大家详细介绍下。

AutoLayout 问题

  • 布局冲突
  • 固有尺寸冲突
  • 布局和固有尺寸冲突

主要概念

  • 固有尺寸 intrinsicContentSize(意思就是说我知道自己的大小,如果你没有为我指定大小,我就按照这个大小来。)
  • hugging,compress
  • priority
  • constraint:equal,unequal

一个UIView显示,需要有2个元素,position & size。AutoLayout可以确定view 的这两个,so 不用frame。

1、布局遇到的问题

布局绝对冲突:

eg 设置了 view 的左右,然后又有个 width,造成冲突

   解决方案:

    1.设置优先级(低优先级constraint没有用到的时候的时候系统默认忽略)

    2.删除没有的constraint(常用)

2、布局模糊冲突

    假设UIView2的宽度不能超过50。当UIView1宽度小于50的时候,二者等宽;

    当UIView1宽度大于50的时候,UIView2不受UIView1宽度的影响。 

    于是给UIView2加上一条约束:宽度<=50。这时候冲突来了:

因为UIView1的宽度是定好的,而UIView2和UIView1等宽。那么UIView2的宽度就是确定的。

    so 当宽度 > 50 的时候,就是冲突,<= 50 的时候就不是冲突

    解决方案:

        equal width priority 设置低一些,这样让 View2 先满足<= 50的 constraint,当他的width <= 50 的时候equal width生效

enum {
 UILayoutPriorityRequired = 1000,
 UILayoutPriorityDefaultHigh = 750,
 UILayoutPriorityDefaultLow = 250,
 UILayoutPriorityFittingSizeLevel = 50,
};

1、intrinsic冲突

content Hugging/content Compression Resistance 设置优先级解决intrinsicContentSize

  • Hugging (不想填充空间)
  • Compression (不想被挤压)
  • 有这两个特性的 view 一定实现了 intrinsicContentSize
  • Hugging 默认 priority = 250
  • Compression 默认 priority = 750
  • 其他 constraint 默认 priority = 1000(最大)

当 constraint.priority > hugging.priority View会被拉伸

当 constraint.priority < hugging.priority View会被抱紧在priority小的那一边

当 constraint.priority > compression.priority View 会被挤压

当 constraint.priority < compression.priority View 不会被挤压

    eg UILabel 有intrinsicContentSize 那么UILabel的size 就用它,

    如果有constraint 设置了 size 那么使用 constraint的

    UILabel1、和UILabel2布局 :

    距离上边栏都是50点。 UILabel1与左边栏距离为10,UILabel2左面距离UILabel1为10点。

    因为都具有Intrinsic属性,所以不需要指定size,位置应该也明确了。

    再给UILabel2加一条约束,右侧距离右边栏为10点。(如果view 没有intrinsicContentSize,那么右边的view 会被拉伸)

    因为 UILabel 有intrinsicContentSize 所以2个Labe 必须有一个要被拉伸

    * 1个label 使用自己的intrinsic,另一个填充其他空间

使用场景

1、没有 intrinsicContentSize 的view 使用 priority,将模糊冲突改变成条件布局

2、有 intrinsicContentSize 的view

       改变hugging or compression 的priority,解决intrinsic 冲突

       虽然有intrinsic 只要给出origin 和 size 就可以了,可是使用 unequal constraint 完善布局,避免警告

       主要接口 & 属性

UILabel 的preferredMaxLayoutWidth,如果有多行要设置正确的preferredMaxLayoutWidth,来得到 正确的intrinsicContentSize

systemLayoutSizeFittingSize 调用 intrinsicContentSize

layoutIfNeed 如果有布局变化强制刷新

当视图的内在内容改变时,需要调用 invalidateIntrinsicContentSize ,让系统知道在下次布局时重新计算intrinsicContentSize

// 原有的视图尺寸和现在的不相符,
- (void)layoutSubviews {
 [super layoutSubviews];
 _collectionView.frame = self.bounds;
 if (!CGSizeEqualToSize(self.bounds.size, [self intrinsicContentSize])) {
 [self invalidateIntrinsicContentSize];
 }
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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