简单实现Android数独游戏

 更新时间:2017年12月18日 11:20:31   作者:java是一门好语言  
这篇文章主要教大家如何简单实现Android数独游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Android数独游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现了点击了相关的单元格之后会显示出对话框提示可选数字。

原始的自定义对话框仍旧不能满足我们的要求,原始的自定义对话框只能够生成Bulider对象  然后通过LayoutInflater获取相应的View 对象
(其实就是Layout 布局文件)
其实也是可以的,只是我们不能再次进行一些其他的操作了,比如说我们即使设置了TableLayout但是我们不能够在上面完成任何操作,因为并不允许使用

自定义方法设置相关功能,只能推出一些新颖的自定义显示控件而已了。

至于控件,任何控件都可以复写

并且可以自定义View控件   当然也是可以自定义Button控件的。

具体代码:

package com.example.shudu; 
 
import android.app.AlertDialog; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Paint.FontMetrics; 
import android.view.LayoutInflater; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
import android.widget.TextView; 
 
public class ShuduView extends View{ 
 
 
 //单元格的宽度和高度 
 private float width; 
 private float height; 
  
 private Game game = new Game(); 
  
 public ShuduView(Context context) { 
  super(context); 
 } 
 
  
 @Override 
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { 
  //计算当前 单元格的宽度和高度 
  this.width = w/9f; 
  this.height = h/9f; 
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); 
 } 
 
 
 @Override 
 protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  //生成用于绘制当前 背景色的画笔 
  Paint backgroundPaint = new Paint(); 
   
  //设置背景颜色画笔的颜色 
  backgroundPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_background)); 
   
  //绘制背景色 左边界都是0 右边界位置是宽下边界是高 覆盖整个屏幕 
  canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),backgroundPaint); 
   
  Paint darkPaint = new Paint(); 
  darkPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_dark)); 
   
  Paint hilitePaint = new Paint(); 
  hilitePaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_hilite)); 
   
  Paint lightPaint = new Paint(); 
  lightPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_light)); 
   
  for(int i=0;i<9;i++){ 
   //以下两行代码用户绘制横向的单元格线 并且利用像素差和 颜色深浅变化 显示出凹槽效果,增加逼真感。 
   canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, lightPaint); 
   canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint); 
    
   canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),lightPaint); 
   canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint); 
  } 
   
   
  for(int i=0;i<9;i++){ 
   if(i%3!=0){ 
    continue; 
   } 
   canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, darkPaint); 
   canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint); 
    
   canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),darkPaint); 
   canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint); 
  } 
   
  //绘制文字 
  Paint numberPaint = new Paint(); 
  numberPaint.setColor(Color.BLACK); 
  //设置空心 
  numberPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
  //设置文字大小为0.75 单元格 大小 
  numberPaint.setTextSize(height*0.75f); 
  //设置文字居中对齐 
  numberPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); 
   
  FontMetrics fm =numberPaint.getFontMetrics(); 
   
   
  float x = width/2; 
   
  float y = height/2-(fm.ascent+fm.descent)/2; 
  System.out.println(y); 
  //x默认是‘3'这个字符的左边在屏幕的位置,如果设置了 
  //paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); 
  //那就是字符的中心,y是指定这个字符baseline在屏幕上的位置 
   
  for(int i=0;i<9;i++) 
   for(int j=0;j<9;j++){ 
    //将getLocaString方法声明成public是有必要的 0 是空字符串 所以不显示的 
    canvas.drawText(game.getLocaString(i,j),i*width+x,j*height+y, numberPaint); 
   } 
  
   
  super.onDraw(canvas); 
 } 
 
 
 @Override 
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  if(event.getAction() !=MotionEvent.ACTION_DOWN ){ 
   return super.onTouchEvent(event);//其实return true;也是一样的 
  } 
  //返回值是float类型的 
  int selectX = (int)(event.getX()/width); 
  int selectY = (int)(event.getY()/height); 
   
  int used[] = game.getUsedNums(selectX, selectY); 
  for(int i=0;i<used.length;i++){ 
   //byte int 都是length 
   System.out.println(used[i]); 
  } 
   
  StringBuffer sb = new StringBuffer(); 
  for(int i=0;i<used.length;i++){ 
   sb.append(used[i]); 
  } 
   
  KeyDialog keyDialog = new KeyDialog(this.getContext(),used); 
  keyDialog.show(); 
  //生成一个LayoutInflater对象 
  //LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(ShuduView.this); 这样写还是不行的 
  //LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(this.getContext()); 
  //使用LayoutInflater 对象根据一个布局文件 生成一个布局文件 
  //View layoutView = layoutInflater.inflate(R.layout.dialog,null); 
  //从生成好的layoutView当中,取出相应的控件 
  //TextView textView = (TextView)layoutView.findViewById(R.id.usedTextId); 
  //设置textView的内容为已经使用的内容为哪些 
  //textView.setText(sb.toString()); 
  //生成一个对话框当的Builder对象 
  //AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this.getContext()); 
  //设置对话框所显示的内容 
  //builder.setView(layoutView); 
  //生成对话框对象,并将其显示出来 
  //AlertDialog dialog = builder.create(); 
  //dialog.show(); 
   
   
   
  //return super.onTouchEvent(event); 
  return true;//用于设置回调函数一直处于等待调用状态 
 } 
  
  
  
  
} 

新增加的类

package com.example.shudu; 
 
import android.app.Dialog; 
import android.content.Context; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
 
//该类用于实现Dialog,实现自定义的对话框功能 这样的非Activity 其实就是一个组件 都是 
//都是需要Context的参数的 在运用的时候用来表明 是哪一个应用程序调用了他 
public class KeyDialog extends Dialog{ 
 //用来存放代表对话框中的按钮对象 
 private final View keys[] = new View[9];// Button能够这样使用 他的父类自然也能够 
 private final int used[]; 
  
 //Context 是必须的 第二个参数int[] used保存着当前单元格已经使用过的数字 
 public KeyDialog(Context context,int[] used) { 
  super(context); 
  this.used = used;  
 } 
  
 //当一个Dialog第一次显示的时候,会调用其onCreate方法 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  //设置对话框的标题 
   setTitle("KeyDialog"); 
   //设置布局文件 
   setContentView(R.layout.keypad); 
   //设置出九个按钮 
   findViews(); 
   for(int i=0;i<used.length;i++){ 
    if(used[i]!=0){ 
     System.out.println(used[i]); 
     //利用View的成员变量和View的方法setVisibility使按钮不可见。 
     keys[used[i]-1].setVisibility(View.INVISIBLE); 
    } 
   } 
 } 
  
 private void findViews(){ 
  keys[0] = findViewById(R.id.keypad_1); 
  keys[1] = findViewById(R.id.keypad_2); 
  keys[2] = findViewById(R.id.keypad_3); 
  keys[3] = findViewById(R.id.keypad_4); 
  keys[4] = findViewById(R.id.keypad_5); 
  keys[5] = findViewById(R.id.keypad_6); 
  keys[6] = findViewById(R.id.keypad_7); 
  keys[7] = findViewById(R.id.keypad_8); 
  keys[8] = findViewById(R.id.keypad_9); 
 } 
  
} 

TableLayout

<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent" 
  > 
  <TableRow> 
   
  <Button 
  android:id="@+id/keypad_1" 
  android:text="1" 
  > 
  </Button>  
  
  <Button 
  android:id="@+id/keypad_2" 
  android:text="2" 
  > 
  </Button> 
   
  <Button 
  android:id="@+id/keypad_3" 
  android:text="3" 
  > 
  </Button> 
  </TableRow> 
 
  
  <TableRow> 
   
  <Button 
  android:id="@+id/keypad_4" 
  android:text="4" 
  > 
  </Button>  
  
  <Button 
  android:id="@+id/keypad_5" 
  android:text="5" 
  > 
  </Button> 
   
  <Button 
  android:id="@+id/keypad_6" 
  android:text="6" 
  > 
  </Button> 
  </TableRow> 
  
  
  <TableRow> 
   
  <Button 
  android:id="@+id/keypad_7" 
  android:text="7" 
  > 
  </Button>  
  
  <Button 
  android:id="@+id/keypad_8" 
  android:text="8" 
  > 
  </Button> 
   
  <Button 
  android:id="@+id/keypad_9" 
  android:text="9" 
  > 
  </Button> 
  </TableRow> 
  
</TableLayout> 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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