Android实现带描边的圆角图片

 更新时间:2021年04月22日 14:42:50   作者:光仔December  
这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现带描边的圆角图片,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

利用学过的BitmapShader渲染类,我们来实现一个带描边的圆角图片。

具体实现:

用来显示自定义的绘图类的布局文件

res/layout/main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
 android:layout_width="fill_parent" 
 android:layout_height="fill_parent" 
 android:id="@+id/frameLayout1" 
 android:orientation="vertical" 
 > 
 
</FrameLayout> 

打开MainActivity,在文件中创建名为MyView的内部类,继承android.view.View类,并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,在里面进行作图:

在onDraw(Canvas canvas)方法中,首先定义一个画笔,并设置其使用抗锯齿功能,然后定义一张背景,然后定义一个要绘制的圆角矩形的区域,并将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素,再绘制一个黑色的2像素的圆角矩形,作为图片的边,最后绘制一个使用BitmapShader渲染的圆角矩形图片,具体代码如下:

MainActivity:

package com.example.test; 
 
import android.app.Activity; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.BitmapShader; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.RectF; 
import android.graphics.Paint.Style; 
import android.graphics.Shader.TileMode; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.widget.FrameLayout; 
 
public class MainActivity extends Activity { 
 
 
 @Override 
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 setContentView(R.layout.main); 
 
 //获取布局文件中添加的帧布局管理器 
 FrameLayout fl=(FrameLayout)findViewById(R.id.frameLayout1); 
 //将自定义的MyView视图添加到帧布局 
 fl.addView(new MyView(this)); 
 } 
 
 public class MyView extends View{ 
 private float view_width=300; 
 private float view_height=300; 
 public MyView(Context context) { 
  super(context); 
  
 } 
 
 
 @Override 
 protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  Paint paint=new Paint(); 
  paint.setAntiAlias(true); 
  Bitmap bitmap_bg=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.backgroud); 
  canvas.drawBitmap(bitmap_bg, 0, 0,paint);//绘制背景 
  RectF rect=new RectF(0,0,280,180); 
  canvas.translate(40, 20);//将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素 
  //为图片添加描边 
  paint.setStyle(Style.STROKE);//设置填充样式为描边 
  paint.setColor(Color.BLACK);//设置颜色为黑色 
  paint.setStrokeWidth(2);//设置笔触宽度为2像素 
  canvas.drawRoundRect(rect, 10, 10, paint);//绘制一个描边的圆角矩形 
  
  paint.setStyle(Style.FILL);//设置填充样式为填充 
  Bitmap bm=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.img1); 
  //创建一个在水平方向重复,在竖直方向镜像的BitmapShader对象 
  BitmapShader bs=new BitmapShader(bm,TileMode.REPEAT,TileMode.MIRROR); 
  paint.setShader(bs);//设置渲染对象 
  //绘制一个使用BitmapShader渲染的圆角矩形图片 
  canvas.drawRoundRect(rect, 10, 10, paint); 
 } 
 
 
 } 
} 

运行效果如图所示

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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