ios端ijkplayer编译教程
第一步:打开IJKMediaPlayer,找到Edit Scheme,在Info选项下的Build Configuration中选择Release后关闭窗口。

第二步:分别在模拟器和真机下编译IJKMediaPlayer,并找到模拟器和真机对应的IJKMediaFramework.framework。
如下所示:

第三步:合成模拟器和真机下的framework,这样才可以在真机和模拟器下同时使用。我这里是将两个framework复制到桌面,合并的命令行如下所示:
lipo -create /Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphoneos.framework/IJKMediaFramework /Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphonesimulator.framework/IJKMediaFramework -output /Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework
上述的
/Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphoneos.framework/IJKMediaFramework
是真机framework的路径,
/Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphonesimulator.framework/IJKMediaFramework
是模拟器framework的路径,/Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework是最后生成文件的路径。
其实合并的文件如下图所示:

第四步:将生成的IJKMediaFramework文件替换掉真机framework中的IJKMediaFramework文件,然后这个替换掉文件的真机framework就是我们需要的通用的framework了。
第五步:测试IJKMediaFramework.framework是否正确,将IJKMediaFramework.framework导入新工程,并引入依赖库,然后引入头文件#import <IJKMediaFramework/IJKMediaFramework.h>如果没有报错,那么可以证明我们的编译IJKMediaFramework.framework是没有问题的。
到此IJKMediaFramework的编译也就结束了。
ps:
如果遇到了这样的错误:

那是因为导入的依赖库不全缺少libc++.tbd,下面是所有的依赖库。

然后再编译应该不会出错了。
以上这篇ios端ijkplayer编译教程就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。
相关文章
iOS开发中使用Quartz2D绘图及自定义UIImageView控件
这篇文章主要介绍了iOS开发中使用Quartz2D绘图及自定义UIImageView控件的方法,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下2015-11-11
iOS App开发中Objective-C使用正则表达式进行匹配的方法
这篇文章主要介绍了iOS App开发中Objective-C使用正则表达式进行匹配的方法,文中举了在iOS中验证用户邮箱与手机号的例子,非常实用,匹配需要的朋友可以参考下2016-05-05
IOS ObjectC与javascript交互详解及实现代码
这篇文章主要介绍了IOS OC与js交互详解及实现代码的相关资料,需要的朋友可以参考下2017-03-03


最新评论