gradle tool升级到3.0注意事项小结

 更新时间:2018年02月07日 08:41:51   作者:fomin  
这篇文章主要介绍了gradle tool升级到3.0注意事项及修改相关文件介绍,需要的朋友可以参考下

Gradle版本升级

其实当AS升级到3.0之后,Gradle Plugin和Gradle不升级也是可以继续使用的,但很多新的特性如:Java8支持、新的依赖匹配机制、AAPT2等新功能都无法正常使用。

Gradle Plugin升级到3.0.0及以上,修改project/build.gradle文件:

修改global.gradle(自定义lib管理的gradle)

tools = [
  gradleTools   : 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'
]

修改project/build.gradle文件

buildscript {
  repositories {
    google()
  }
  apply from: 'global.gradle'
  def tools = rootProject.ext.tools
  dependencies {
    classpath tools.gradleTools
  }
}

Gradle升级到4.1及以上,修改project/gradle/gradle-wrapper.properties文件

distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-4.1-all.zip

生成APK文件名属性outputFile变为只读

在app module中修改build.gradle文件之前改apk名字的代码

variant.outputs.each { output ->
  def outputFile = output.outputFile
  if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
    def fileName = "host_${variant.buildType.name}_${variant.productFlavors[0].name}_${mApplicationId}_${defaultConfig.versionCode}_v${mVersionName}.apk"
    output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
  }
}

由于outputFile属性变为只读,需要进行如下修改,直接对outputFileName属性赋值即可:

variant.outputs.all {
  outputFileName = "host_${variant.buildType.name}_${variant.productFlavors[0].name}_${mApplicationId}_${defaultConfig.versionCode}_v${mVersionName}.apk"
}

依赖关键字的改变

  • api: 对应之前的compile关键字,功能一模一样。会传递依赖,导致gradle编译的时候遍历整颗依赖树
  • implementation: 对应之前的compile,与api类似,关键区别是不会有依赖传递
  • compileOnly: 对应之前的provided,依赖仅用于编译期不会打包进最终的apk中
  • runtimeOnly: 对应之前的'apk',与上面的compileOnly相反

关于implementation与api的区别,主要在依赖是否会传递上。如:A依赖B,B依赖C,若使用api则A可以引用C,而implementation则不能引用。

这里更推荐用implementation,一是不会间接的暴露引用,清晰知道目前项目的依赖情况;二是可以提高编译时依赖树的查找速度,进而提升编译速度。 渠道需要声明flavor dimensions

刚开始Sync的时候应该会报错:

Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension. Learn more at https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html

也就是每个flavor渠道都必须归属一个dimension维度,若只有一个维度,渠道中可以不写dimension属性,默认分配到该维度。直接添加一个默认的维度即可,如:flavorDimensions "dimension"

解决方法是在app.gradle添加flavorDimensions

defaultConfig {
  flavorDimensions getVersion("VERSION_CODE")
}

也可以像官方文档那样设置多个维度

// Specifies two flavor dimensions.
flavorDimensions "mode", "minApi"
productFlavors {
  free {
    // Assigns this product flavor to the "tier" flavor dimension. Specifying
    // this property is optional if you are using only one dimension.
    dimension "mode"
    ...
  }
  paid {
    dimension "mode"
    ...
  }
  minApi23 {
    dimension "minApi"
    ...
  }
  minApi18 {
    dimension "minApi"
    ...
  }
}

库多variant依赖方式的修改

Gradle plugin 3.0.0+之后引入了新的variant自动匹配机制,也就是说app的flavorDebug变体会自动匹配library的flavorDebug变体。

回顾一下旧的方式,如果app在某个variant下需要依赖library相应的类型,需要按照下面的方式声明依赖:

dependencies {
  hytestCompile project(path: ':main', configuration: 'hytestRelease')
  productionCompile project(path: ':main', configuration: 'productionRelease')
}

新的方式,gradle会自动感知并匹配对应的variant(前提是app与library中有对应的variant类型):

dependencies {
  implementation project(':main')
}

填坑

1、style attribute ‘@android:attr/windowEnterAnimation' not found. 这是aapt2导致的,3.0默认启用了aapt2。解决办法:在project的根目录下的gradle.properties最后添加关闭aapt2的代码:

android.enableAapt2=false

2、gradle tool 3.0使用最低SDK buildTool 26.0.2的版本

3、使用了aapt的需要去除掉,改用annotationProcessor

总结

以上所述是小编给大家介绍的gradle tool升级到3.0注意事项小结,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时恢复大家的!

相关文章

  • Android自定义控件基本原理详解(一)

    Android自定义控件基本原理详解(一)

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义控件基本原理,了解一下自定义控件的要求和实现的基本原理,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-08-08
  • mac系统下载、安装、使用Java8教程

    mac系统下载、安装、使用Java8教程

    这篇文章主要介绍了在Mac OS上如何下载安装Java8以及使用java8的基本方法,包括查看所安装Java版本的方法,需要的朋友可以参考下
    2017-10-10
  • Android仿微信图片选择器ImageSelector使用详解

    Android仿微信图片选择器ImageSelector使用详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android仿微信图片选择器ImageSelector的使用方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-12-12
  • Android中Market的Loading效果实现方法

    Android中Market的Loading效果实现方法

    这篇文章主要介绍了Android中Market的Loading效果实现方法,较为详细的分析了Android中loading效果的相关布局及功能实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-10-10
  • Android开发多手指触控事件处理

    Android开发多手指触控事件处理

    这篇文章主要为大家介绍了Android开发多手指触控事件处理教程示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-02-02
  • Android报错Didn‘t find class “android.view.x“问题解决原理剖析

    Android报错Didn‘t find class “android.view.x“问题解决原理剖析

    这篇文章主要为大家介绍了Android报错Didn‘t find class “android.view.x“问题解决及原理剖析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-03-03
  • Android获取经纬度计算距离介绍

    Android获取经纬度计算距离介绍

    Android提供LocationManager和Location,可以方便的获得经纬度、海拔等位置。使用LocationManager来获得位置管理类,从而可以获得历史GPS信息以及位置变化的监听注册;使用Location来获得具体的位置信息
    2014-01-01
  • Android Studio Gradle依赖冲突解决方法

    Android Studio Gradle依赖冲突解决方法

    这篇文章主要给大家介绍了关于Android Studio Gradle依赖冲突解决的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用Android Studio具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
    2019-04-04
  • Android仿一号店货物详情轮播图动画效果

    Android仿一号店货物详情轮播图动画效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android-仿一号店货物详情轮播图动画效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-06-06
  • Android6.0获取GPS定位和获取位置权限和位置信息的方法

    Android6.0获取GPS定位和获取位置权限和位置信息的方法

    今天小编就为大家分享一篇Android6.0获取GPS定位和获取位置权限和位置信息的方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2018-07-07

最新评论