C#实现简易猜数字游戏

 更新时间:2018年04月14日 09:41:09   作者:飘散的枫叶  
这篇文章主要为大家详细介绍了C#实现简易猜数字游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C#实现简易猜数字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏规则说明:

由系统生成一个随机数,玩家有三次猜数字的机会,如果在三次内猜出数字反馈玩家猜对了,否则Game Over!

代码设计说明:

1.首先设计一个简易的欢迎界面,并提示玩家是否开始游戏;

public void Rule()
 {
  string symbol;
  bool flag = false;
  Console.WriteLine("***********************************************");
  Console.WriteLine("------------欢迎进入猜数字游戏!-------------");
  Console.WriteLine("我们将从1到10间随机生成一个数字由玩家进行猜测!");
  Console.WriteLine(" 来看看你们的运气,提供你们三次猜测机会!");
  Console.WriteLine("\tY--开始游戏\t\tN--退出游戏");
  Console.WriteLine("***********************************************");
  Console.Write("是否进入游戏:");
  symbol = Convert.ToString(Console.ReadLine());
  while (flag == false)
  {
  switch (symbol)
  {
   case "Y":
   Console.Clear();
   Console.WriteLine("游戏开始!");
   flag = true;
   break;
   case "N":
   Console.WriteLine("退出游戏!");
   Console.ReadKey();
   Environment.Exit(0);
   break;
   default:
   Console.WriteLine("输入无效符号!");
   Console.Write("是否进入游戏:");
   symbol = Convert.ToString(Console.ReadLine());
   break;
  }
  }  
 }

2.由系统自动生成一个随机数;

public int SetRandom()
 {
  int number;

  var random = new Random();
  number = random.Next(1,10); // 使用该方法获得的随机数大于等于1,小于10;
  return number;
 }

3.由玩家输入一个数值与系统生成随机数进行比较,判断是否相同,如果相同则表示玩家猜对,否则继续猜,直到三次机会使用完反馈Game Over!

public void Guess(int num)
 {
  int number;
  int count = 0;
  Console.WriteLine("请输入猜测数值:");
  number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

  while (num <= 10)
  {
  if (number == num)
  {
   Console.WriteLine("恭喜你,猜对了!");
   break;
  }
  else
  {
   count++; // 获取玩家输入次数
   Console.WriteLine("亲。猜错了哦! 您以使用{0}次机会\n", count);

   if (count >= 3) //判断玩家是否已输入三次
   {
   Console.WriteLine("您已用完猜测次数,Game Over!");
   break;
   }
   Console.WriteLine("请再次输入猜测数值:");
   number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

  }

  }

 }

完整代码:

using System;

namespace GuessNumberApplication
{
 class Program
 {
 static void Main(string[] args)
 {
  var guessNumber = new GuessNumber();
  var ruleExplain = new RuleExplain();

  ruleExplain.Rule();
  int number = guessNumber.SetRandom();
  guessNumber.Guess(number);

  Console.ReadKey();
 }
 }
 class RuleExplain
 {
 public void Rule()
 {
  string symbol;
  bool flag = false;
  Console.WriteLine("***********************************************");
  Console.WriteLine("------------欢迎进入猜数字游戏!-------------");
  Console.WriteLine("我们将从1到10间随机生成一个数字由玩家进行猜测!");
  Console.WriteLine(" 来看看你们的运气,提供你们三次猜测机会!");
  Console.WriteLine("\tY--开始游戏\t\tN--退出游戏");
  Console.WriteLine("***********************************************");
  Console.Write("是否进入游戏:");
  symbol = Convert.ToString(Console.ReadLine());
  while (flag == false)
  {
  switch (symbol)
  {
   case "Y":
   Console.Clear();
   Console.WriteLine("游戏开始!");
   flag = true;
   break;
   case "N":
   Console.WriteLine("退出游戏!");
   Console.ReadKey();
   Environment.Exit(0);
   break;
   default:
   Console.WriteLine("输入无效符号!");
   Console.Write("是否进入游戏:");
   symbol = Convert.ToString(Console.ReadLine());
   break;
  }
  }  

 }
 }

 class GuessNumber
 {
 public int SetRandom()
 {
  int number;

  Random random = new Random();
  number = random.Next(1, 10); // 使用该方法获得的随机数大于等于1,小于10;
  return number;
 }

 public void Guess(int num)
 {
  int number;
  int count = 0;
  Console.WriteLine("请输入猜测数值:");
  number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

  while (num <= 10)
  {
  if (number == num)
  {
   Console.WriteLine("恭喜你,猜对了!");
   break;
  }
  else
  {
   count++; // 获取玩家输入次数
   Console.WriteLine("亲。猜错了哦! 您以使用{0}次机会\n", count);

   if (count >= 3) //判断玩家是否已输入三次
   {
   Console.WriteLine("您已用完猜测次数,Game Over!");
   break;
   }
   Console.WriteLine("请再次输入猜测数值:");
   number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

  }

  }

 }
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

您可能感兴趣的文章:

相关文章

  • C#读取本地网络配置信息全攻略分享

    C#读取本地网络配置信息全攻略分享

    在当今数字化时代,网络已深度融入我们生活与工作的方方面面,对于软件开发而言,掌握本地计算机的网络配置信息显得尤为关键,而在 C# 编程的世界里,我们又该如何巧妙地读取这些至关重要的本地网络配置信息呢?接下来,就让我们一同踏上探索之旅
    2025-01-01
  • Unity图形学之ShaderLab入门基础

    Unity图形学之ShaderLab入门基础

    Unity中所有Shader文件都通过一种陈述性语言进行描述,称为“ShaderLab”, 这篇文章主要介绍了Unity图形学之ShaderLab入门基础,需要的朋友可以参考下
    2022-01-01
  • C#连接MySQL操作详细教程

    C#连接MySQL操作详细教程

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#连接MySQL操作详细教程,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-03-03
  • 基于C#实现自定义计算的Excel数据透视表

    基于C#实现自定义计算的Excel数据透视表

    数据透视表(Pivot Table)是一种数据分析工具,通常用于对大量数据进行汇总、分析和展示,本文主要介绍了C#实现自定义计算的Excel数据透视表的相关知识,感兴趣的可以了解下
    2023-12-12
  • C#学习基础概念二十五问续2

    C#学习基础概念二十五问续2

    C#学习基础概念二十五问续2...
    2007-04-04
  • DataGridView自定义单元格表示值、Error图标显示的方法介绍

    DataGridView自定义单元格表示值、Error图标显示的方法介绍

    这篇文章介绍了DataGridView自定义单元格表示值、Error图标显示的方法,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-02-02
  • C#泛型运作原理的深入理解

    C#泛型运作原理的深入理解

    这篇文章主要给大家介绍了关于C#泛型运作原理的深入理解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-03-03
  • C#操作注册表的方法

    C#操作注册表的方法

    这篇文章介绍了C#操作注册表的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-05-05
  • C# WebApi Get请求方式传递实体参数的方法示例

    C# WebApi Get请求方式传递实体参数的方法示例

    这篇文章主要给大家介绍了关于C# WebApi Get请求方式传递实体参数的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用C#具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
    2019-04-04
  • 浅析C# web访问mysql数据库-整理归纳总结

    浅析C# web访问mysql数据库-整理归纳总结

    本篇文章是对C#中的web访问mysql数据库的一些知识点进行了整理归纳总结,需要的朋友可以参考下
    2013-07-07

最新评论